Как самому сделать проект перепланировки

Мне нужна информация именно о корабле Ванкувера. Второе. «Дискавери» Ванкувера относится к классу больших парусников (полное парусное вооружение – следовательно, 3 мачты; это к вопросу о ... К вопросу о качестве поколений. Не секрет, что одной из причин сокращения рождаемости в России является прогрессирующая инфантильность поколений. Прах к праху: 84%: 79: Четвёртая координата: 84%: 113: К вопросу о корабле поколений: 84%: 128: Куки-монстр (Вернор Виндж) 84%: 124: Без птиц: 83%: 246: Спать хочется (Константин Крылов) 83%: 74: Снимок на память: 82%: 77 История . Первый Корабль поколений был запущен из Солнечной системы в 2097 году, и в последующие несколько десятилетий за ним последовало ещё около 70 000 других кораблей. Большинство этих амбициозных экспедиций ... Научная фантастика о длительных звездных полетах к другим планетам. Корабли ковчеги, на протяжении многих сотен лет летящие к своим целям — одна из классических тем научно-фантастической литературы. К тому же, знания о теории поколений помогут и самому человеку, находящемуся в поиске работы, скорректировать свои действия и начать двигаться в новом русле, если в прежнем не получалось. Корабль поколений — гипотетический тип звездолёта типа «Межзвёздного ковчега» для межзвёздных путешествий.Такие корабли могут находиться в пути многие десятки, сотни или тысячи лет; первые обитатели корабля ... Кроме того, на корабле нужно будет организовать производство пищи, наладить снабжение водой. Создатели таких звездолетов уделят немалое внимание и источникам энергии, которым необходимо ... К вопросу о памятниках и не только ... Стереть навеки память поколений, Поверьте, невозможно, и зачем? ... иначе придём к нулевому циклу, начнётся новая эра возрождения человека. С теплом и ... Перейти к: ... истории в этой категории не забудьте принять решение заодно и о том, подходит ли она также и для размещения в одной или нескольких близких категориях: ... К вопросу о корабле ...

2020.05.17 06:45 Kacheiki Как самому сделать проект перепланировки

— Это он?
Президент взглянул через стеклянную стену на человека в красном пиджаке и коричневых брюках, меряющего шагами помещение.
— Да. Он до сих пор не совсем понимает, зачем мы пригласили его сюда.
Губы лидера североамериканской державы еле заметно искривились.
— Неудивительно.
**\*
Сам профессор Антониус был не то что удивлён, а пожалуй что несколько раздражён. Ещё недавно он был на симпозиуме по стратегическим задачам освоения дальнего космоса, доказывая непрактичность и пустую претенциозность некоторых обрисованных общественности проектов. Несколькими часами позже он сидел в уютном кафе этажом ниже в окружении коллег, расслабившись и благодушно философствуя на отвлечённые темы. Но неожиданно в разгар шутливой беседы к нему подошёл невысокий человек в сером, предъявил документы и вежливо попросил последовать за ним.
Профессор Антониус не осмелился воспротестовать. Быть может, сказался впитанный вместе с кровью матери-славянки пиетет к властям.
— Садитесь, — вымолвил наконец человек напротив. Человек, которого учёному его скромного ранга едва ли суждено было когда-то видеть вживую.
Он помолчал немного, барабаня пальцами по поверхности зеркального стола.
— Вы занимались рассмотрением проекта добычи минералов астероидного пояса?
— Занимался. — На мгновение профессор поколебался, не добавить ли «мистер президент». — Проект оказался в настоящее время бесперспективным, как я убедительно показал на ряде примеров. Искусственный интеллект, на который возлагали столько надежд, не способен справиться со многими непредсказуемыми ситуациями, неполный список которых я представил собранию. Отдельную проблему представляет саморепликация, точность которой при заданных условиях...
Пытаясь переводить свой доклад с научного языка на обыкновенный, профессор не мог отогнать назойливое чувство недоумения.
С каких это пор лидера Соединённых Штатов Америки интересует добыча минералов на астероидах, этот сугубо теоретический проект, разработанный гиками и попавший в топ обсуждения на волне популизма? Даже если вдруг в США и вообще на Земле исчерпались некие стратегические ресурсы, повод ли это вызывать его, профессора Антониуса, для беседы с самим президентом?
— Коллеги говорят, что вы были не очень-то довольны содержанию собственного доклада, — негромко заметил президент, перелистывая какие-то бумаги.
Профессор поморщился.
— Я думаю, мало кто идёт в космическую отрасль с изначальным намерением тормозить освоение космоса, мистер президент. Будь результаты моих исследований иными, я бы обрадовался этому сам.
Президент задумчиво кивал, перебирая бумаги. После чего неожиданно спросил:
— А о чём вы беседовали с коллегами этажом ниже, по окончании доклада, если не секрет? Извините, если я несколько бестактен...
— Ах, это. — Профессор невольно покраснел. И утёр от пота взопревшие губы. — Обычный неакадемический трёп, как бывает у нас. Вначале мы шутливо обсуждали старые титаномахические проекты освоения космоса, вроде взрыволётов. Потом перешли к обсуждению корабля поколений как концепции. Хокинс сослался на хрестоматийную историю с «Биосферой-2», давним экспериментом по попытке создать замкнутый круговорот органических веществ под стеклянным колпаком, как на доказательство того, что сама идея «судна поколений» хрупка и неустойчива.
— Вы заявили, что основной проблемой «корабля поколений» является проблема не техническая и не биологическая, а социальная.
Президент не спрашивал. Он утверждал.
— Ну... да. — Профессор вяло дёрнул рукой. — Психология и социология вне сфер моей компетенции, сами понимаете, это была просто вольная болтовня за рюмкой кьянти.
— Но высказанные вами предположения были достаточно здравыми.
— Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы изображать Капитана Очевидность, — с неожиданной язвительностью откликнулся профессор Антониус. — Каждому видно, что любой человеческий социум представляет собой нечто трудноконтролируемое. Если бы на Земле всегда была кнопка, нажатие которой может уничтожить Землю или заставить её лететь в обратную сторону вокруг Солнца, её бы нажали уже десять тысяч раз, несмотря на последствия. Любой корабль поколений, пущенный к звёздам, летящий века с тысячами людей на борту, скорее взорвётся или повернёт назад — хотя бы попытается повернуть — чем выполнит задачу в соответствии с намеченным. Уравнения психоистории пока остаются лишь мечтой, а возможное противоядие — строительство фундаментального режима со священной идеологией на борту — так же ненадёжно, как и все попытки построить тоталитарный режим на Земле.
— В вашем голосе слышно разочарование, — заметил вполголоса президент.
Потянувшись рукой к шкафчику, он извлёк оттуда бутылку со светлым золотистым напитком и пару бокалов, после чего кинул на собеседника вопросительный взгляд. Профессор Антониус кивнул, немного помедлив.
— Понимаете, верхом иронии является то, что строительство корабля поколений теоретически лежит как раз вполне в пределах наших представлений о науке и технике. Для этого не требуется ни экзотическая «тёмная энергия», как для варп-двигателя Алькубьерре, ни аннигиляционный распад, ни решение задачи по нейтрализации бесчисленных водородных частиц, заполняющих мировое пространство. В принципе мы могли бы сконструировать подобный корабль, пусть и не в текущем, но в следующем веке.
— Практично ли это? — задал вопрос президент ничего не выражающим тоном. — Вы рассуждали о нерентабельности добычи минералов в астероидном поясе.
Рука профессора Антониуса снова слегка дёрнулась. Тематика разговора заставила его отчасти позабыть, кто перед ним, он снова ощущал себя в кафе пред коллегами.
— Посылка дронов в астероидный пояс не расширяет ареал жизнедеятельности человечества. Жизнь на отдельной планете подобна хранению яиц в одной корзине... мистер президент, — добавил он.
Собеседник слегка усмехнулся. Краем рта.
— Некоторые возлагают надежды на освоение Марса.
Профессор склонил голову.
— Марс и вправду является единственным хотя бы теоретически достижимым для нас плацдармом в Солнечной Системе на данном этапе нашего развития. Особенно если отказаться от химеры «прогулок под открытым небом», сделав ставки на цивилизацию гиперурбанистического типа, цивилизацию закрытых помещений, метро, подземных пещер и гидропонных фабрик.
Он замолчал на некоторое время; помолчал, смакуя золотисто-светлый напиток, и сам президент.
— Ну, а чего коснулся ваш разговор дальше? — осведомился президент совершенно будничным тоном, как случайный собеседник в баре. — Говорят, что вы затронули... э-э... откровенно беллетристические темы.
Профессор Антониус невесело ухмыльнулся.
— Это всё опять из-за корабля поколений. Дюплесси ввернул в обсуждение идею корабля яйцеклеток и сперматозоидов, которые в замороженном виде доставляются к цели и сливаются воедино лишь на месте, после чего новорожденные проходят через процедуру автоматического воспитания. Выслушав пару едких реплик относительно того, ИИ какого уровня для этого необходим, он попытался усовершенствовать идею, предложив, чтобы на борту всё время жило человек десять, периодически выращивающие себе сменщиков и в конце полёта создающие колонию, — дескать, психическое состояние десятка человек этому самому десятку будет проще контролировать, — но его подняли на смех.
Потянувшись к бокалу, он отпил немного сладкой золотистой жидкости.
— Моё ответное саркастическое предложение было в духе этих старомодных голливудских фильмов. Дескать, если люди на самом деле взрывоопасны для перевозки, если за тысячелетия полёта они гарантированно уничтожат корабль или себя, так упакуем же их абсолютно надёжно, как яйца в сетке.
— Анабиоз? — поднял брови президент.
— При нынешних технологиях невозможно, — огорчил его профессор Антониус.
— Тогда что вы подразумевали под укладыванием яиц в сетку?
— Именно то, что и написано на упаковке. Обездвиживание людей, лишение их возможностей причинить какой-либо вред как себе, так и кораблю.
Насладившись недоумением собеседника — наполовину наигранным, скорее всего, — профессор пояснил:
— Видите ли, состояние тел и мышц может поддерживаться автоматикой на должном уровне без физической активности как таковой. Размножение как таковое тоже может быть автоматизированным процессом. Развитие же разума, общение и остальные функции могли бы осуществляться при помощи коммуникационной сети корабля, формирующей что-то вроде виртуальной реальности ради связи между членами экипажа.
— Не скучно ли это, лежать годами в оковах с виртуальными шлемами на лбу? — Собеседник снова иронически вскинул брови.
— Скучно, — отпив ещё немного жидкости из бокала, признал профессор. — Скучно. В том случае, если ты знаешь, что находишься в виртуальности.
Президент помолчал. И стукнул пальцами по столу.
— Теперь я понимаю, о каком старомодном голливудском фильме вы говорили. «Матрица».
— Именно так, — шутливо склонил голову профессор. — И, если уж вы привели в пример этот фильм, замечу, что описанный там расклад является едва ли не наилучшим решением для корабля поколений. Если человек не знает, что он находится в виртуальной реальности, он не захочет её покинуть. Если человек не знает, что он на корабле поколений, он не захочет его сломать.
— Но разве наши технологии позволяют создать столь совершенную виртуальную реальность? — пожелал узнать президент. — Мне казалось, вы стараетесь оставаться в рамках реалистичных, земных технологий.
Профессор иронично хмыкнул.
— Совершенную? Зачем? Если бы на вас с рождения надели виртуальный комбинезон и очки, демонстрирующие вам иллюзорную реальность в чёрно-белом свете, вы бы никогда и не догадались, что существуют другие цвета.
Он прищурился:
— Более того, именно непохожесть виртуальной реальности корабля на настоящую увеличивала бы его безопасность, повышала лимит надёжности. Чем меньше человек представляет себе внешнюю действительность, тем хуже он будет в ней ориентироваться и тем меньше ущерба сможет нанести — в том маловероятном случае, если из-за сбоя сети или по каким-то ещё причинам выпадет из виртуальности. Поэтому практичней вылепить виртуальную реальность по небывалым, может быть, даже по сказочным шаблонам, чтобы у людей в ней не было ни малейшего представления о законах реального мира, но чтобы тем не менее в ней мог формироваться разум.
Президент повертел в руке ножку хрустального бокала.
— Но... не подведёт ли это на финальном этапе полёта? Что может сделать в пункте назначения колония, состоящая из людей, воспитанных миром сказок?
— Ещё один циничный момент того застольного трёпа, — улыбнулся профессор.
— То есть?
— Во-первых, на борту вполне может присутствовать узкая группа привилегированных в своём роде людей, целиком или отчасти знающих происходящее и способных подготовить к нему экипаж. Они могут управлять виртуальной реальностью, меняя по необходимости её законы и контролируя переплетения судеб. В отличие от традиционного случая с кораблём поколений, у группы этой будут по-настоящему веские психологические мотивы хранить тайну и защищать цель полёта. Желание сохранить власть и доступ к виртуальным богатствам.
Президент опустил было бокал на столик, но так и не донёс до него руку.
— А во-вторых?
— В этом — второй циничный момент. Как я уже сказал, законы виртуального мира могут с каждым поколением, приближающимся к цели, понемногу меняться, — вновь улыбнулся, теперь уже несколько виновато, профессор. — Если первоначально виртуальный мир может быть относительно дружествен к людям, как бы компенсируя им моральные затраты вынужденного или добровольного путешествия, то с течением времени он должен жестчать. Коли первоначально законы виртуального мира могут быть далеки от реальности и вообще быть больше ориентированы на воспитание морали, чем на воспитание разума, то в последние века полёта они должны становиться всё более реалистичными и требующими приложения всё больших умственных усилий — чтобы люди были готовы к выполнению миссии.
Кинув взгляд в свой собственный бокал и не обнаружив там жидкости, профессор вздохнул:
— Изгнание из рая неизбежно, на смену единорогам и феям когда-то приходят точные законы физики.
— Красиво.
Обронив эту фразу, президент помолчал несколько секунд, как будто переваривая только что услышанное. После чего — со странной для своего статуса нерешительностью — кашлянул.
— Вы, наверное, гадаете, зачем я пригласил вас сюда. Всё дело в том, что я хотел показать вам кое-что.
Он щёлкнул пальцами и всё исчезло.
**\*
Сделав нечеловеческое усилие воли, сражаясь с охватившим его во тьме паническим страхом, профессор Антониус сумел с невероятным трудом несколько раз моргнуть, возвращая ясность зрения.
Он лежал в продолговатом помещении странной формы, выпуклом и вогнутом одновременно, стены которого словно не подчинялись логике, творя странные вещи с его мозгом.
Профессор вытянул вверх дрожащую руку.
Та расплывалась перед глазами. Каждый палец был отчётливо виден лишь при направлении на него взгляда — и тут же становился туманным облачком, стоило лишь отвести взгляд.
«Квантовые законы на макроуровне?» — мелькнула в его уме безумная мысль.
Тут рядом что-то заскрежетало.
— Мы действительно представляем собою довольно узкую группу, профессор. — Голос президента, исходящий из устройства на соседней стене, был гулок и искажён, но в целом узнаваем. — Поэтому нам периодически требуется пополнение.
— П-пополнение?.. — еле слышно проговорил профессор и не узнал своего голоса сам.
— Люди, способные осознавать истину. И не сходить от этого с ума.
Стена над профессором исчезла — или растаяла? Нет, с невольным успокоением подумал он, это всего лишь экран. Потому что если бы...
Экран демонстрировал бездонную космическую черноту с дрожащими кое-где точками звёзд.
— Добро пожаловать на борт корабля поколений реального мира, профессор Антониус. И полёт этого корабля, — тут голос президента дрогнул, — уже близок к завершению.
submitted by Kacheiki to Strangeness [link] [comments]


2020.04.25 05:56 SETI_home_v8 Самому сделать перепланировки как проект

Путь интернет-самаритянина Путь интернет-самаритянина
Когда-то люди жили жутко примитивно. Если надо было что-то посчитать — загибали пальцы и складывали палочки. Позже появились продвинутые абаки, на которых можно было подсчитывать десятки, сотни и даже тысячи. Потом научились вычислять в столбик. Прошло еще немного времени, и уже калькуляторы не справлялись с теми числами, которые нужно было складывать, вычитать, умножать, делить, извлекать корни. Зато, когда появились и начали развиваться компьютеры — люди на время успокоились. ЭВМ с лихвой покрывали потребность в вычислении. А там, где один компьютер не справлялся, ставили многопроцессорную станцию.
Понятно, что до бесконечности такая, мягко говоря, лафа продолжаться не могла. Человечество продолжало двигаться по спирали эволюции, и вот уже даже десятипроцессорные станции не справляются с расчетами, которые нам — людям — хочется сделать побыстрее и подешевле. Например, чтобы найти лекарство от рака, надо перебрать миллиарды вариантов веществ. Так ведь еще, оказывается, и рак разный бывает. Да и чтобы геном человека расшифровать, хорошо бы мощностей подтянуть (тут, слава богу, уже справились).
А нельзя ли как-нибудь схитрить?! Воспользоваться мощностями, которые никто не использует. Может, при этом еще и не платить получится? По всему выходило, что не получится, но тут появился интернет — и ситуация изменилась. Почесали ученые и предприниматели тыковку и смекнули: а ведь есть компьютеры рядовых пользователей, а через интернет они теперь как бы объединены в общую сеть. А ресурсы сети — правда, в более миниатюрном варианте — использовать уже научились. Не привлечь ли интернетчиков к решению великих задач?!
Идея — гениальная. Раскручена пока не на все сто, но даже то, что уже есть, внушает уважение. Самый обычный пользователь, практически ничего не делая (нужно-то всего скачать и установить у себя небольшую утилитку да иногда выходить в интернет), может поучаствовать в исследованиях мирового, можно даже сказать — планетарного масштаба. Но давайте обо всем поподробнее.
Принципы работы “распределенок”
Некоторые задачи являются настолько требовательными к вычислительным мощностям, что даже мощнейшие из современных суперкомпьютеров не справляются. Немаловажным фактором является и стоимость оборудования (если требуется создать новую суперсистему) или стоимость машинного времени (в случае использования какого-либо суперкомпьютера). В первом случае стоимость исчисляется сотнями, во втором — десятками... миллионов, разумеется. При таком ценовом раскладе проект имеет все шансы стать нерентабельным и лишиться всякого финансирования.
Изящное решение не заставило себя ждать. Системы распределенных вычислений. В их основу положен принцип разбиения одной задачи на множество подзадач, с решением которых легко справится среднестатистическая система. Данные, подлежащие обработке, рассылаются по Сети, обрабатываются и затем отсылаются на главный сервер, где происходит “сборка” результатов обработки. Преимущества такого подхода очевидны: легкая масштабируемость (читайте — расширяемость) Сети, производительность, соизмеримая с производительностью суперкомпьютеров, размер вложенных средств.
Такие системы применяются не только в интернет-проектах, но и на уровне локальных сетей, например, при сетевом рендеринге. Если требуется отрендерить много больших изображений, то данные рассылаются по сети и рендерингом занимаются сетевые компьютеры, а финальная картинка собирается на сервере.
Исторические тернии
Идея создания систем распределенных вычислений родилась в далеком 1970 году, когда компьютеры занимали комнаты, гудели многоваттными блоками питания, лениво поедали тонны перфокарт и неторопливо подмигивали системщикам лампочками на панелях. Первые эксперименты с сетевыми программами вылились в создание первого вируса, распространяющегося по сети под именем Creeper (“Вьюнок”), и последовавшим за ним его убийцы Reaper (“Жнец” или “Потрошитель”).
Распространяясь по прародителю современного интернета — сети ARPAnet, обе программки эффективно загружали память сетевых машин и отнимали драгоценное процессорное время. “Вьюнок” делал это из вредности, выдавая текстовые сообщения, а “Жнец” сканировал память машины на предмет наличия паразита. Под покровом тайны остался факт, какая же программка больше загружала машину.
В 1973 году детище компании PARC (Xerox Palo Alto Research Center), являвшееся по своей сути первым “червем”, последовательно и обстоятельно загрузило 100 компьютеров в Ethernet-сети компании таким образом, что все свободное (!) процессорное время было отдано под деятельность червя: создание и рассылку себе подобных. Такая на первый взгляд неполезная вещь, как вирус, дала идею для создания систем сетевого рендеринга на базе компьютеров Apple.
Затем последовало затишье... Новый прорыв в области систем распределенных вычислений пришелся на период экспансии интернета в начале 90-х. В первом проекте, получившем широкую огласку, были задействованы несколько тысяч компьютеров по всей глобальной Сети. Целью проекта был взлом алгоритма шифрования методом прямого перебора. Но вторым и значительно более популярным проектом стал [email protected]
Широта поиска
Под системами распределенных вычислений скрываются крайне любопытные и полезные проекты. Самый известный — [email protected] — призывает простых пользователей искать жизнь в других звездных системах и даже галактиках при помощи радиотелескопа Arecibo Radio Telescope. Это первый проект, использовавший технологию распределенных вычислений, который получил всемирную известность. Второй глобальный проект, набирающий обороты в данный момент, — United Devices Against Cancer. Проект, разработанный компанией United Devices, специализирующейся на системах распределенных вычислений, направлен на поиск лекарства против рака.
Чудо-радиотелескоп
Радиотелескоп, на котором основана программа [email protected], называется Arecibo Radio Telescope и расположен в Пуэрто-Рико. Радиус этого, с позволения сказать, изделия превышает 300 метров. Вот такой милый блинчик — белоснежного цвета и чертовски фотогеничный.
Ежедневно радиотелескоп отправляет на обработку около 40 гигабайт данных. Даже если учитывать, что из-за интерференции сигналов на первом этапе отсекалось 2,31% поступающих от радиотелескопа данных, с таким потоком информации не справлялись компьютеры, задействованные в проекте. Руководитель проекта обратился за помощью к добровольцам с просьбой пожертвовать свободное процессорное время своих машин во благо науки.
Впрочем, радиотелескоп занимается не только тем, что денно и нощно ищет признаки разумной жизни во Вселенной. В сентябре 2004 года на Arecibo установили четыре новейших скан-модуля, и телескоп приступил к новой задаче — составлению детальнейшей карты нашей с вами Галактики (Млечный путь). Причем на нее будут нанесены даже самые мелкие объекты с указанием всех свойств и характеристик. Программа исследования называется ALFA, время окончания — не определено.
Это что касается настоящего и будущего, а в прошлом с помощью Arecibo уже сделали немало мега важных астрономических открытий. Например, именно с помощью этого телескопа была обнаружена первая планета за пределами Солнечной системы. Через него же удалось “подсмотреть”, что на поверхности Меркурия есть лед.
И, конечно же, такой огромный телескоп не мог не привлечь внимание голливудских режиссеров. Гигантский белый “блин” появлялся на киноэкранах в огромном количестве фильмов.
Есть ли жизнь на Марсе?!
Вопрос “есть ли жизнь на Марсе” да и во Вселенной вообще — занимает умы ученых и простых граждан с незапамятных времен. Построены огромные телескопы, через которые ученые пристально рассматривают доступные оптике участки галактики. Развернуты гигантские радары, сканирующие самые потаенные уголки Вселенной: а, не спрятался ли там в каком-нибудь закоулочке коварный инопланетянин?! И все было бы хорошо, если бы телескопы и радары могли сами оценить полученную информацию и сказать ученым — вот, вот он, коварный зеленый человечек. Ловите его. Но информация от приборов поступает в необработанном виде, и информации этой много. Радары, например, сканируют Вселенную вообще без перерыва. Вот тут-то система распределенных вычислений и понадобилась.
Проект [email protected] (официальный сайт — http://setiathome.ssl.berkeley.edu) своей задачей как раз и ставит поиск внеземных цивилизаций путем сканирования небосклона радиотелескопом и анализа полученных данных. Просто (на уровне идеи, а не реализации), увлекательно, перспективно... Датой запуска стал май 1999 года, и к настоящему моменту программное обеспечение [email protected] проинсталлировали более 3 млн. добровольцев! Вот и подумайте, какова суммарная производительность такой сети. По данным разработчиков (хотя, и они говорят, что это не точно, возможно, больше) — 14 триллионов операций с плавающей точкой в секунду. Это сухим научным языком. А если попроще, чтобы не пришлось перенапрягать извилины, то за последние полтора года просчитано было столько информации, сколько пришлось бы считать 500000 лет. Если бы считали только на одном современном компьютере. Если бы разработчики вздумали создавать суперкомпьютерную станцию для расчетов, то потребовались бы десятки миллиардов долларов. А так — получается почти бесплатно, а главное — зеленые человечки ищутся значительно быстрее.
Понятно, что для привлечения пользователей-участников нужна была не просто идея ловли зеленых человечков, а что-то еще. И разработчики сделали программу-клиент [email protected] в виде симпатичного скринсейвера. Когда ваш компьютер не занят работой, скринсейвер демонстрирует симпатичные графики обрабатываемых электромагнитных сигналов, производит их перерасчет в понятный формат в виде пиковых, пульсирующих и волновых сигналов. Обработанная информация (пакет) отправляется обратно на сервер.
Один момент даже сложилась ситуация, когда пользователей оказалось больше, чем данных, которые нужно обрабатывать. Но создатели быстро сообразили и подключили дополнительные мощности радара.
Лекарство от рака
Зеленые человечки — это, конечно, очень хорошо. Но любой пользователь все-таки нет-нет, да и задается вопросом “а есть ли она вообще, эта инопланетная жизнь”. Может, зря ищем. Совсем другое дело — рак. Злокачественными опухолями заболевает с каждым годом все больше и больше народа. И если зеленые человечки могут подождать, пока их найдут, то страдающие люди ждать не могут. А что нужно, чтобы успешно лечить рак? В теории — все просто. Нужно подобрать лекарство, которое сможет успешно нейтрализовать патологические белковые молекулы-маркеры патологических раковых клеток. Маркеры, которые иммунная система организма не воспринимает как что-то чужеродное и потому не уничтожает.
Но чтобы найти такое лекарство, надо перебрать многие миллионы и даже миллиарды вариантов химических соединений. Проект United Devices (официальный сайт — www.ud.com) как раз занимается просчитыванием всех этих реакций за счет мощностей компьютеров простых пользователей. UD — на сегодня второй по популярности проект после [email protected], разработан Оксфордским университетом и спонсируется компанией Intel.
Дистрибутив тоже выполнен предельно симпатично в виде скринсейвера, моделирующего различные химические молекулы. Просчет ведется, только когда вы на машине не работаете, так что не стоит опасаться за снижение производительности — игры будут бегать не менее шустро. После установки клиента его необходимо зарегистрировать на сайте разработчиков, и дальше он начнет планомерно выполнять поставленную задачу: просчитывать химические реакции.
Деятельное участие
Рассказав о таких суперпроектах, было бы странно не упомянуть, как же самому поучаствовать в исследованиях. Сделать это совсем не сложно. Если ваш компьютер — не совсем уж допотопный (все, что выше P-166, подходит). Чтобы принять участие в любом из вышеописанных проектов, необходимо скачать клиентскую программу с соответствующего сайта (адреса приведены при описании проектов) или взять с наших CD/DVD (там лежат дистрибутивы United [email protected]). Установить программы-менеджеры, подключиться к интернету и зарегистрироваться. После этого утилиты можно либо включить в постоянную фоновую работу, либо определить в качестве скринсейверов. В этом случае вычисления будут проводиться только в “спящем” режиме компьютера.
И не забывайте почаще подключаться к интернету, чтобы программы могли скидывать обработанную информацию на сервер и получать новые данные для расчетов.
Белковые кущи
Еще один забавный проект, пускай и не такой привлекательный, зато великолепно оформленный графически, — Distributed Folding (официальный сайт — www.distributedfolding.com). Ученые ведут исследования в области белковых структур. Исследуются в основном вторичная и третичная структура протеинов. Компьютеры интернета используются для моделирования миллионов возможных конфигураций.
На первый взгляд смущает достаточно объемный дистрибутив (около 7 Мб), но когда видишь красоту, происходящую на экране во время работы программы, про все объемы забываешь. Объемные многоцветные молекулы парят в пространстве, поворачиваясь то одним боком, то другим. В общем, лучше один раз увидеть.
Дела статистические
За время существования проекта [email protected] было обработано:
445800039 положительных результатов (в среднем — 107,93 результат на пользователя);
2647483147 пиковых сигналов (6,39 на пользователя);
231759222 гаусс-сигналов (0,51 на пользователя);
212191970 пульс-сигналов (0,47 на пользователя);
226136809 строенных сигналов (0,50 на пользователя);
Сложите все цифры слева и получите количество вычислений, которые провели машины интернетчиков, участвующих в проекте. Цифра, мягко говоря, впечятляет.
Итог:
Системы распределенных вычислений находятся только на ранней стадии развития. Самый первый виток эволюции. Можно сказать, они еще не осознали себя, а их создатели до конца не поняли, какие на самом деле мощности открывает перед ними интернет. Рекламные акции во всех случаях проводились довольно скромные, и при этом удалось набрать такое количество добровольных помощников. А если провести нормальную рекламную кампанию, снабдить дистрибутивы аналитических программ какими-нибудь вкусностями вроде мини-игр или бесплатного доступа к какому-нибудь музыкальному серверу... Придумать более рациональную систему сбора информации и задействовать компьютеры не только простых пользователей, но и учреждений, которые, как показывает практика, большую часть времени все равно стоят без дела... В любом случае — в будущем, возможно, не самом близком, но и не таком уж далеком, подобные виртуальные сети будут расти и множиться, а наука получит отличное подспорье для новых важных открытий.
Удачи вам в благом самаритянском труде. Возможно, благодаря именно вашему участию в одном из проектов, в самом ближайшем будущем тысячи больных раком людей смогут излечиться или на Землю наконец-то высадится миротворческий десант рыбочервебабуинов из соседней галактики с плазмаганами наперевес и дружественными улыбками на мордах.
Хотите принять участие в распределенных вычислениях, тогда, Вам сюда:
https://boinc.berkeley.edu/wiki/Simple\_view
https://boinc.berkeley.edu/download\_all.php
https://boinc.ru/

https://preview.redd.it/gqyf2mfslwu41.jpg?width=200&format=pjpg&auto=webp&s=7ca807d54bb94ec002485c32bc9b9c401ca6c07f
https://preview.redd.it/z1ncynfslwu41.jpg?width=180&format=pjpg&auto=webp&s=0802ada11d0d0e868dd92e4d5f176e774549aa73
https://preview.redd.it/g11qawgslwu41.jpg?width=200&format=pjpg&auto=webp&s=e358475167b97a726c33a8cf2edaba11ecfc3040
https://preview.redd.it/92ol7pfslwu41.jpg?width=200&format=pjpg&auto=webp&s=7ab8aca4b7f70b8e778b38b5c5c38707d7ba67c7
https://preview.redd.it/zartolfslwu41.jpg?width=200&format=pjpg&auto=webp&s=bb081cfbee6ef66266dabcbd430d6a08a990fca2
https://preview.redd.it/f0yn0tgslwu41.jpg?width=200&format=pjpg&auto=webp&s=1b31277e9b42fce095ee6cf11d28464fd7510cae
submitted by SETI_home_v8 to Pikabu [link] [comments]


2020.03.19 09:32 nriannyetudoplfs45 На каком сайте возможно заказать стеклянные конструкции в офис или дом?

Сегодня довольно модно выделяться. А потому современные люди часто стараются не только сделать совершенным свое тело и интеллект, развиваться как личность, но и усовершенствовать свой дом или квартиру, сделать личное пространство удобным, уютным, уникальным. Это можно отнести и к компаниям разного размера. Бизнесмены в конкурентной борьбе стараются выделить свою компанию из череды аналогичных, и реализации этого желания очень хорошо способствует оригинальный дизайн офиса. Сейчас востребованы элементы из стекла, металлические вставки, удобство и комфорт. Если у вас есть идеи по созданию уникальных конструкций из стекла, то рекомендуем прочитать материалы https://eraglass.com/portfolio/steklyannyie-peregorodki/.

По ссылкам вы найдете сайт фирмы, занимающуюся созданием стеклянных конструкций. Фирма "Eraglass" занимается изготовлением различных стеклянных конструкций: перегородок, лестниц, козырьков, витрин, дверей, потолков, фасадов, полов и иных. В основе деятельности компании лежит желание заказчика, воплощение в жизнь его идей. Работники фирмы твердо верят, что отличная репутация в несколько раз важнее доходов, а потому стараются решить любые трудности покупателя. В данной фирме всегда открыто разговаривают о стоимости заказа, всегда выполняют любой заказ в оговоренные сроки, а любой работник попал сюда лишь после глубокого подбора и в зависимости от рекомендаций . Чтоб воплотить в жизнь ваш проект, не нужно никаких сложных действий. Необходимо только лишь прислать ваши чертежи или фотографии из интернета, связаться с менеджером фирмы по телефону, через официальный сайт или приехать в офис этой компании, чтобы обговорить все детали заказа. Нет необходимости самому создавать полноценное техническое задание, профессиональные инженеры-конструкторы компании составят грамотные проекты, которые будут отвечать всем нормам безопасности.
submitted by nriannyetudoplfs45 to u/nriannyetudoplfs45 [link] [comments]


2020.03.17 09:06 5igorsk Сделать проект самому как перепланировки

Нацистские
https://preview.redd.it/tbnucow087n41.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=15c25e5c8d351b503d8ee1848c4f5f798620759e
Вервольфы — легендарные волки–оборотни. В человеческом облике они вводят людей в заблуждение, а затем обнаруживают свою звериную сущность и острые клыки. Именно так должны были действовать отряды нацистских инсургентов в тылу советской и союзных армий. Но масштабная затея эсэсовцев обернулась бардаком и «пшиком» с очень скромными результатами. Почему?
Секретные партизаны
В 1944 году перед «тысячелетним рейхом» недвусмысленно маячил конец. Чтобы его оттянуть, бесчисленные ведомства нацистской империи придумывали всё более безумные идеи вундерваффе и хитрые планы.
Прусская военная школа относилась к идее партизанщины с плохо скрываемым презрением. В партизанах отвратительно мало орднунга и дисциплины. Но немецкий национализм коренился в романтических мифах. А там были и варвары Тевтобургского леса, и крестьяне–повстанцы феодальных веков, и в буквальном смысле поэтический вольный корпус фон Лютцова.
Само нацистское движение поначалу тоже было почти партизанским. Оно родилось в ополченческих отрядах фрайкоров и уличных драках с коммунистами и социалистами. А тылы нацистов с каждым днём всё более лихо громили партизанские отряды, подпольщики и бойцы Сопротивления.
Неудивительно, что первыми задумались о создании собственных партизан именно в СС. Обергруппенфюрер Готтлоб Бергер, начальник главного управления СС и заместитель Гиммлера, ещё весной 1944 года создал сверхсекретную группу для изучения опыта советских партизан и польской Армии Крайовой.
Игры в оборотней
Летом 1944 года перспективы краха стали очевидны даже самому уехавшему нацисту. Американцы с англичанами высадились в Нормандии и взяли Рим. Сразу после этого Красная армия продемонстрировала в Белоруссии, что уроки блицкрига усвоены и творчески развиты. Пока механизированные части увлечённо творили с группой армий «Центр» то, что она проделала в этих самых местах тремя годами ранее, — в её тылах сработала сугубо советская инновация.
Там к тому времени действовали 200 тысяч партизан. В ночь перед ударом они установили на дорогах и мостах 10,5 тысяч взрывных устройств. Две трети из них немцы не смогли найти и обезвредить. Затем партизаны «оседлали» оставшиеся коммуникации и погрузили их в фееричного размаха бардак и хаос. Без серьёзного вооружённого конвоя перевозка чего бы то ни было по белорусским дорогам превращалась в прекрасные подарки советским партизанам.
Нацисты взирали на это с ужасом и завистью.
В их головах немедленно возникли заманчивые картины того, как такие же отряды, но со свастиками и зигами, начнут хулиганить в советских и американских тылах. В сентябре 1944 года обергруппенфюрер Рихард Гильдебрандт — опытный каратель и знаток контрпартизанской войны — подал в руководство СС записку о необходимости создания эсэсовских отрядов для действий за линией фронта.
Идея витала в воздухе, и за осень 1944 года концепция оформилась — сначала в виде рабочих групп и совещаний. А затем появилась «организация Прютцмана». Этот не менее опытный каратель был беспощаден к врагам рейха, верен Гиммлеру, но несколько туповат и очень самонадеян. Он немедленно объявил, что под его чутким руководством «вервольфы» приведут рейх к победе.
Почему «вервольфы»? Чуть ли не второй по популярности книгой в третьем рейхе после «Майн кампф» был роман Германа Лёнса «Вервольф». Этот прообраз постапокалиптики рассказывал о немецких крестьянах Люнебургской пустоши, которые отбивались от рейдеров–мародёров в годы Тридцатилетней войны. В нацистской «оптике» этот «Безумный Макс» превратился в повесть о борьбе расовых германцев против мультикультурных орд — и название само «прилипло» к идее создания «наци–партизан».
Впрочем, изначально даже эсэсовские «романтики» не могли пересилить в себе прусской традиции. В первой итерации «вервольфы» должны были быть не партизанами, а дешёвыми эрзац–коммандос для диверсионной войны по строгим приказам командования. Ведь сомнения в том, что доблестные солдаты и офицеры фюрера не смогут остановить большевистские орды и растленных американцев на подходах к расово германским землям, были чреваты концлагерем или расстрелом на месте. А значит, готовить население к оккупации ни в коем случае нельзя.
Клубок зигующих единомышленников
Рейх с самого начала представлял собой не стройное тоталитарное здание из британских антиутопий, а сказочный организационный бардак под покосившейся вывеской «немецкий орднунг».
Бесчисленные ведомства и подведомства были «государствами в государстве» не хуже княжеств и епископств «первого рейха», то есть Священной Римской империи германской нации феодальной эпохи. Они отчаянно дрались между собой за влияние и ресурсы и устраивали соревнования по распилу и играм в «подставь конкурента перед фюрером». По сравнению с ними даже японская холодная война между армией и флотом кажется образчиком безупречно стройной вертикали власти.
Первым делом Гиммлер загрёб проект «Вервольф» полностью под себя. Он и сам обожал всё «народное» и романтическое. Здесь же ещё и почуял возможность выгрызть дополнительные бюджеты и ресурсы, а заодно получить в распоряжение не совсем официальных боевиков, которые могут пригодиться в разных тёмных делах. Посему проект действовал сугубо по линии Общих СС и полиции.
К «вервольфам» не подпускали ни ваффен СС, ни СД и РСХА с гестапо. Те обиделись, узрели в этом подкопы под себя и заход на «свою поляну». Кальтенбруннер, Шелленберг и прочие проверенные партайгеноссен немедленно принялись интриговать и ставить герру рейхсфюреру с его новой игрушкой палки в колёса. Не переваривал идею главный мастер диверсионной войны Отто Скорцени. По приказу рейхсфюрера он помогал проекту откровенно через силу и сквозь зубы, нередко доходя до откровенного саботажа. Сам он работал с высокопрофессиональными «коммандос», и идея расходования средств на едва подготовленных ополченцев в тылу врага представлялась ему сказочным сумасбродством и дурью.
В вермахте, тихо проклинавшем эсэсовцев за репрессии после покушения на Гитлера и презирающем мысль о партизанщине по определению, плевались почти открыто. С неприкрытым бешенством к идее отнёсся министр вооружений Шпеер, который считал выделение тающих ресурсов на этот бардак вопиющим бредом. Ему даже пришлось обзавестись вооружённой охраной от «вервольфов», жаждущих его крови.
Партийные бонзы НСДАП тоже не жаждали поддерживать гиммлеровских «волков». Гауляйтеры в Вене и Аугсбурге просто послали прибывших к ним «вервольфов» далече, а в Лейпциге за ними и вовсе установили полицейскую слежку как за опасными элементами. Гауляйтер Дюссельдорфа раздал рабочим рурских заводов и шахт пулемёты, чтобы те отбивались от «вервольфов» — те жаждали уничтожать промышленные объекты, дабы они не достались американцам. Там дело дошло до уличных боёв отрядов пролетариев и менеджеров против ушибленных нацистов.
Проект «вервольф» с самого начала саботировала бо́льшая часть структур рейха. «Оборотням» не давали оружия и снабжения, «оборотням» мешали, «оборотней» презирали и посылали подальше при первой возможности. Те платили той же монетой.
Вервольф — птица гордая, не пнёшь — не полетит
Последней военной зимой неизбежность финала рейха стала очевидна любому круглому идиоту кроме самых идейных и ушибленных нацистов.
Прямо «на бегу» «вервольфов» принялись переориентировать на некое подобие настоящей партизанской войны. Теперь уже расцвели идеи о вовлечении местных жителей и опоре на мирное население, о привлечении «окруженцев», о широкой автономности и «идеологической борьбе» от расклеивания листовок до убийств «предателей германской расы». Для обучения «вервольфов» на основе советских пособий для партизан напечатали брошюрки. Само обучение по мере схлопывания рейха сократилось с пяти недель до пяти дней.
Сеть «вервольфов» теперь должна была состоять из ячеек по пять человек и использовать обширную сеть схронов — убежищ и складов с оружием и взрывчаткой. Правда, из–за тотального саботажа проекта схронов успели сделать мало, а в суматохе конца войны многие склады попросту остались неизвестными для самих же «вервольфов».
Но в целом со всей очевидностью проект буксовал и не взлетал. Ещё недавно обещавший перелом в войне обергруппенфюрер Прютцман к марту отчаянно запил. В таком виде он бродил по коридорам и орал, что убьёт себя, но врагу не сдастся. Что, впрочем, не помешало ему в тоскливые часы относительной трезвости тайком налаживать связи с американцами и англичанами — обещая им за свою безопасность бросить всех «вервольфов» против СССР.
Гиммлер тоже разочаровался в проекте и в работе Прютцмана. Даже на пике, в последний военный месяц, численность отрядов «оборотней» достигнет ничтожных шести тысяч человек — не дубина народной войны, а очень сомнительный прутик. Рейхсфюрер заявил, что германской расе не подобает заниматься такими пошлостями и собирался прикрыть лавочку Прютцмана, но руки на фоне краха рейха не дошли.
Тем временем 23 марта Геббельс выдал по радио яростную речь о том, как «вервольфы» обрушат расовую ярость на проклятых русско–еврейских большевиков и не менее проклятых англосаксов. Он призвал всех немцев драться до смерти за фюрера и рейх. Первого апреля начало работать «радио „Вервольф“», которое под волчьи завывания истерично требовало всех расовых германцев сложить головы в священной расовой войне.
«А то зарежем».
Немцы к тому времени большей частью видели и то и другое в гробу, ожидая неизбежной развязки. Но наступающие армии СССР и союзников речь к сведению приняли. Тем более, что с «вервольфами» они уже столкнулись, и это им не понравилось.
Ночь нацистских оборотней
Активные действия «вервольфов» начались только в 1945 году. За линией фронта всё было вполне традиционно: нападения на часовых и колонны, подрывы мостов и дорог, перерезание связи. Но… редко и мало. И не везде.
Дело в том, что Германия в смысле поддержки нацистов была очень неодинаковой. В одних районах Гитлера и наци не более чем терпели из страха, а в других — порой соседних — доходило до массового фанатизма. В последних вервольфов деятельно и массово поддерживали, а в первых фанатиков нацизма сдавали оккупационным войскам при первой возможности, а порой приканчивали самостоятельно.
В Эльзас и Лотарингию «вервольфы» даже не совались, зато в соседних Сааре и Пфальце местные жители помнили обиды от французской оккупации и им активно помогали. К западу от Рейна американцев встречали чуть ли не хлебом–солью и «вервольфов» сдавали пачками, а сразу за рекой уже смотрели хмуро и прятали «подпольщиков». А во Франконии, главном оплоте нацизма, бои за города достигли накала штурма Берлина. В американцев стреляли из каждого окна, и немало городов в окрестностях Нюрнберга пришлось почти сравнять с землёй тяжёлой артиллерией и ковровыми бомбёжками. Естественно, здесь для «вервольфов» был натуральный рай.
На востоке больше всего «вервольфов» поддержали немцы Силезии и Судет, не первый год и век жившие в условиях межнационального конфликта с поляками и чехами. В Силезии стрельба продолжалась вплоть до почти полного выселения немцев на запад. Зато от жителей Берлина особой поддержки «вервольфы» так и не дождались.
Число желающих вступить в ряды «вервольфов» было таким ничтожным, что заманивать «добровольцев» в отряды приходилось банальным обманом.
Самыми «верными бойцами» стали эсэсовцы и гестаповцы со слишком большим количеством грехов за плечами — за что их после падения рейха ждала очевидная петля. Несколько лучше дело обстояло в среде гитлерюгенда, где на промывку мозгов накладывался юношеский максимализм и желание отомстить за «убитых большевиками и америкашками» отцов. Но и там реально отшибленных было совсем не так много, как хотелось бы нацистскому руководству. Хотя эти группы, пожалуй, были самым неприятным явлением: в нападениях участвовали даже девятилетние дети.
Реальный масштаб деятельности «вервольфов» можно оценить по докладу начальника СМЕРШ 2–го Белорусского фронта Якова Едунова Абакумову:
«С начала наступления войск 2–го Белорусского фронта, то есть с 23 января 1945 года по 10 июня 1945 года, органами „Смерш“ фронта на территории Германии разоблачены 17 диверсионно–террористических групп, созданных по линии немецкого органа „Вервольф“. Общее количество арестованных — 116 человек и шесть убиты при задержании. За это же время обнаружено 35 складов с взрывчатыми веществами, вооружением и продовольствием».
На фоне огромных армий партизан и подпольщиков, сражавшихся с рейхом, масштабы воистину смехотворны. Нападения и диверсии происходили и на востоке, и на западе — но их эффект терялся на фоне банального военного бардака и разгильдяйства.
Чуть ли не самой успешной операцией «вервольфов» стал план отравить крепкие напитки метиловым спиртом и оставить его врагам. За первые полгода 1945 года почти 200 американских солдат отравились метиловым спиртом, содержавшимся в на вид солидных бутылках. С той же проблемой столкнулись и советские войска.
«Вервольфы» в германских лесах
«Вервольфы» вообще явно тяготели к отравам и химии. Однажды они даже попытались добыть с армейских складов химические боеприпасы, но вермахт их послал подальше. Именно ради них наладили массовое производство ампул с ядом для самоубийства.
Современный канадский исследователь Перри Биддискомб указывает, что общие жертвы проекта «Вервольф» составляют от трёх до пяти тысяч человек. Это включая самих «вервольфов», убитых ими солдат СССР и союзников, а также мирное население «за сотрудничество с врагом». Причём самый большой ущерб и жертвы «вервольфы» нанесли самому же немецкому народу. В обстановке паники конца войны их отряды нередко прибегали к бессудным казням и террору в отношении всех, кто казался им недостаточно лояльным фюреру и рейху. Они убили даже нескольких бургомистров, священников и партийных лидеров НСДАП.
Заодно эти «хунвейбины» громили музеи, «чтобы сокровища германской расы не достались варварским ордам с востока и растленным западным плутократам». Рейды «вервольфов» на берлинские музеи по оценке историков из университета Торонто нанесли им существенно больший ущерб, чем бои в городе при его штурме Красной армией и Войском Польским.
Крах вервольфов
Ещё до конца войны немало групп «вервольфов» предпочли сдаться по собственной инициативе и тем закрыть вопрос.
После падения Берлина и смерти Гитлера руководство «Вервольфа» стало попросту разбегаться в разные стороны. Гиммлер и Прютцман поехали к Дёницу, но Дёниц их послал далеко и приказал «вервольфам» сложить оружие. Потом их обоих поймали, и они отравились теми самыми ампулами, которые делали для «оборотней».
Группа самых фанатичных и идейных командиров «вервольфов» пошла в Альпы, чтобы оттуда управлять «войной не сдающейся германской расы», но при попытке угнать баржу их всех перебили американцы.
Как ни странно, но наиболее грамотно действовала гитлерюгендовская часть «вервольфов». Под руководством бывшего школьного учителя Вильгельма Хайдеманна они сумели сохранить и укрепить подпольную сеть в американской и британской оккупационных зонах. Деньги на её деятельность Хайдеманн обеспечивал, купив на средства организации несколько компаний и успешно управляя их деятельностью. В рядах «борцов» как раз нарастала дискуссия о «справедливом» разделе денег и переходе от диверсий к политической борьбе «обновлённого национал–социализма», когда американские и британские контрразведчики к весне 1946 года сумели вскрыть и разгромить эту сеть. Её оставшиеся осколки влились в ультраправые политические движения послевоенной ФРГ.
В целом к 1946 году активность «вервольфов» сошла на нет. После разгрома сети Хайдеманна их деятельность окончательно свелась к атакам разрозненных групп и одиночек из числа непримиримых фанатиков. Ну а на территории, занятой СССР, такой сети попросту не дали сформироваться: органы СМЕРШ и НКВД действовали брутально, но эффективно.
Для успеха партизанской войны нужна не только воля к сопротивлению и обиды мирного населения, но и грамотная, солидная поддержка извне.
Советские партизаны были частью огромной и хорошо налаженной машины войны за линией фронта, управляемой из Москвы. Европейские движения Сопротивления активно поддерживались и направлялись из Лондона и Вашингтона.
Послевоенные коммунистические и антикоммунистические повстанцы холодной войны тоже или пользовались поддержкой заинтересованных великих держав — или быстро затухали.
В случае «вервольфов» поддерживать нацистскую борьбу против всего мира не собирался никто. При всей готовности великих держав использовать «проверенные кадры» с сомнительным прошлым в своих целях, это было слишком одиозно. Ну а сами немцы, даже в самых пронацистски настроенных землях, в большинстве своём мечтали о мире, а не реванше.
Уж очень впечатляющим и убедительным оказался разгром немецкого реваншистского проекта в 1945 году — раз уж 1918–го было недостаточно.
Ну а немногочисленные фанатики довольно скоро попросту физически кончились.
Источник: https://warhead.su/2019/05/13/natsistskie–partizany–pochemu–vervolfy–ne–smogli
submitted by 5igorsk to Tay_5 [link] [comments]


2020.03.06 13:25 LittleBitHast Little Bit Game | One Punch Man: A Hero Nobody Knows

Little Bit Game | One Punch Man: A Hero Nobody Knows Добрых уток времени всем!
Первое впечатление от релиза аниме-файтинга.
Не так давно состоялся релиз игры One Punch Man: A Hero Nobody Knows от студии Spike Chunsoft, авторов Jump Force. Я уже поиграл в нее более 10 часов и поэтому могу смело сделать пост в рамках "впечатления от..." (играл на PC, используя контроллер). Если вы любите файтинги и сомневаетесь может ли вас заинтересовать игра, то я постарался расписать все важные аспекты геймплея, как плюсы так и минусы.
Если же вы не сомневаетесь или же вам просто не нравятся игры подобного жанра - можете смело промотать в конец поста и начать с абзаца "ИТОГ", так как зачем вам куча "нудной очевидной шелухи"?) Итак, начнем!

Первое, что стоит понимать - это тот факт, что игра является скорее не чистокровным файтингом, а больше гибридом файтинга и ролевой игры. И выражается это в нескольких моментах, о которых будет сказано дальше.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА/КАСТОМИЗАЦИЯ

Вы - новый герой, зарегистрированный в Ассоциации и жаждущий стать лучшим из лучших. Однако путь ваш долог и сложен, так как силенок у персонажа мало, так что начинать приходится с ранга "С". В самом начале игры нам предлагают небольшой набор отличительных черт (телосложение, лица, прически, одежда и аксессуары), так что все новички будут выглядеть примерно одинаково.
Причины две. Во-первых, вас хотят сделать похожим на молодого Сайтаму времен, когда он еще не получил свое могущество и не облысел. Так сказать, чтобы вы прошли весь путь главного героя. Во-вторых, кастомизация вшита в дальнейшую прокачку. Чем дальше мы проходим по сюжету и чем больше мы выполняем заданий, тем больше различных предметов кастомизации нам открывается, и в первые часы игры число вариаций внешности возрастает в разы.

Причем кастомизировать можно не только героя, но и свою квартиру. Расставлять в ней мебель, технику, сувениры, цветы/кактусы и т.д. В режиме редактора ваша комната поделена на квадраты и вы вольны расставлять в них любые предметы интерьера, полученные вами в игре.
Но при этом все равно это будет та же самая комнатушка 2 метра на 2 метра, в которую вы можете впихнуть синий шкаф, розовый шкаф и красный шкаф. Практического смысла от кастомизации комнаты нет. Так что относиться к своей квартирке вы будете примерно так:
Ну нафиг, пойду лучше монстров избивать, дома делать совершенно нефиг.
Это не корабль Шепарда, где есть экипаж, где ты ощущаешь тепло слова "дом". Это просто какая-то комната с какими-то предметами. Ок, круто. Потыкал и забыл. Хотя если смотреть с другой стороны, лучше уж так, чем вообще без нее. Все-таки это квартира 1 в 1 как у Сайтамы, так что любители потыкать в оформление вполне могут залипнуть на часы, особенно на эндгейме, когда количество элементов декорирования возрастет на порядок.
Сам герой также волен быть "разукрашен" как угодно.

Любую шапочку можно налепить, например, на руки, превратив шлемы в боевые подлокотники или сделать себе "напузник". А если захотите, можно напялить на голову наконечник копья и ходить с новой уникальной прической. Тут уж все зависит от вашей фантазии. В целом кастомизации в игре достаточно много, но дикого восторга она не приносит, да и скудность вариантов с самого начала немного огорчает.
Хотя бегая по кварталу я виде множество игроков, которые как только не разукрашивали себя. Были и чудики с коробками вместо головы, фиолетовые монстры с кроличьими ушками, старички в строгом костюме и доской с гвоздем в руке. В общем, встретить двух идентичных героев-игроков практически нереально, и такое редко где встречается. При этом часть пользователей банально не заморачиваются и лепят маску Сайтамы на все части тела персонажа, создавая этакого маньяка из лиц)
ЛОКАЦИИ

Всего в игре 4 вида локаций. Два общих хаба (мирное место, где видны другие игроки и можно активировать различные активности), квартира героя и боевые арены. Главная хаб-локация представляет собой небольшой район, в котором проживал Сайтама. Там вы можете найти торговый переулок, главную площадь, шоссе и другие примечательные места, которые вы уже видели в аниме.
По всем закоулкам района разбросаны различные NPC с которыми можно как просто поболтать "ниочем", так и получить миссии, в награду за выполнение которых дают различный опыт для прокачки, а также предметы. Встречаются и рандомные противники, а также разбросанные тут и там блестяшки.

Поднимем бокал кваса за павшего Человека-коня, который как истинный гопник подкрался в переулке и такой "Слыш, флешка есть? А если найду?"
Первое - просто случайный преступник/монстр, пробежав мимо которого вы активируете битву с ним, а второе - это различные ништяки, которые можно как просто продать, так и использовать для усиления персонажа.

Вторая хаб-локация - это штаб Ассоциации. По сути, это просто большой холл, в котором, как и в квартале, видно других игроков (дабы вы могли позавидовать их уровню, рангу и внешности). На ресепшене Ассоциации можно взять новые миссии, а также активировать поиск PvP матча "между аватарами".
Ну и сами боевые арены. Их существует несколько видов, часть из них периодически повторяется и зависит от того, где проходит миссия (городские улицы, лужайка у реки, пустынное поле, развалины города и т.д.). А некоторые арены завязаны на сюжетных локациях, такие, например, как Дом Эволюции.

Особенность всех арен одна - они плоские и вы вольны бегать по ней как угодно в любом направлении (бои идут не в 2D плоскости, а в 3D) в определенных пределах. Как только вы подбегаете к краю арены, на невидимой стене появляются этакие полупрозрачные круги, как на воде после того как в пруд кинешь камень.

Из минусов можно отметить то, что сами арены выглядят пусто и то, что они абсолютно плоские. Для рядового игрока это довольно-таки непривычно, однако все сделано с референсом на аниме, где бои зачастую также проходят на открытых плоских площадках (пустыри, ущелья, зал в лаборатории и главная комната на инопланетном корабле и т.д.). Да и это все-таки файтинг. подавляющее большинство файтингов имеют плоские арены, но вот 3D-перемещение придает игре One Punch Man еще больше пустоты на экране.
ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА
Перед тем, как перейти к самому главному, бою, стоит поговорить о системе прокачки.
Для того, чтобы сделать своего бойца уникальным, нам дают три основные категории: тип боя, навыки и развитие параметров (основные характеристики). Го разбирать, что за что отвечает.
Тип боя

Я бы назвал это "стиль боя", ну да ладно. По мере прохождения сюжета мы периодически сталкиваемся с ключевыми персонажами и чем больше совместных боев мы проводим, тем больше навыков от этих героев мы перенемаем. В первую очередь это стиль боя:
- стандартный рукопашный бой;
- силовой рукопашный бой;
- бой с использованием оружия ближнего боя (ножи, биты, мечи и т.д.);
- бой с использованием оружия среднего/дальнего боя (использование техники);
- псионика (этакий аналог магии, телекинез).

И чем больше мы используем определенный стиль, тем сильнее он прокачивается. Каждый новый уровень открывает новый слот под мощный прием (3 слота под "убийственный прием") и супер-удар (1 слот). Приемы мы также получаем после контакта с сюжетными персонажами и развития отношений с ними. Всего игрок познакомится с 18-ю персонажами, каждый из которых обладает своими приемами (как минимум одним-двумя). Так что, прокачав отношения со всеми на максимум, мы сможем комбинировать различные способности одного "стиля", и таких комбинаций будет достаточно много.
Навыки

Помимо типа боя мы можем "вставить" в своего персонажа до трех навыков. Получаются они как в миссиях, так и просто покупаются в местном ларьке за валюту, опять же выдаваемую за завершение миссий. Что дают навыки? С их помощью вы можете немного поднять какую-либо характеристику, либо же поднять ее/их сильнее, но при этом пожертвовать другой статой. Тут все просто, навыки созданы для компенсации недостатков и дополнительного усиления персонажа.
Параметры персонажа

Ну и, собственно, параметры героя:
- здоровье (количество НР персонажа);
- атака (сила обычных ударов);
- убийственный прием (сила спец. приемов и "ультимейта/супер-удара");
- техника (скорость накопления очков, которые мы тратим на приемы);
- притягательность (мощность/усиление союзников, которые прибывают на поле боя);
Получая очки опыта по мере прокачки, мы тратим их как нам хочется. Любите дубасить врага нон-стоп - качайте атаку, привыкли к более продуманным сражениям с уворотами, блоком и последующим использованием приемов - качаем технику и убийственный прием. Тут все зависит от того, как именно вы предпочитаете сражаться, простор для экспериментов довольно-таки большой.
Из минусов могу отметить тот факт, что на ранней стадии игры вы не сможете сбрасывать вложенные в персонажа очки (ну или я не нашел, как это сделать), а открывающиеся техники настолько сильно размазаны по прокачке, что по началу ты просто теряешься "что лучше прокачивать". В PvP тебя кидает к игрокам примерно такого же уровня и ранга, но вот баланс соблюсти при таких объемах кастомизации очень сложно. И некоторые бои проходят гладко и по маслу, ведь решает только скилл. А часть боев ну ни разу нельзя назвать честными, так как "вон тот крутой перк у тебя еще не открыт, так что смирись и проиграй". Рассчитывать на честный бой до мидгейма-эндгейма не стоит. С другой стороны, вас вполне могут свести с менее прокаченным персонажем и вы с легкостью его отпинаете, получив моральное удовлетворение от пенетрации "нуба". А как это сделать - далее.
БОЙ

Начинается сражение стандартно. Идет диалог между хорошими парнями и плохими, после чего высвечивается экран с условиями победы и проигрыша. Битва начинается, разберем верхнюю часть экрана. Желтая полоска - это НР, сине-голубая - выносливость, которая тратится на блок и рывки/бег. Под аватаркой находятся цифры - это очки приемов. Скорость их получения зависит от прокачки навыка "техника". Каждый спец. прием затрачивает определенное количество очков, так что спамить одной и той же атакой нонстоп не выйдет.
Не выйдет не только потому, что очки кончаются и надо их снова накапливать, но и по причине важности таймингов. Если противник валяется на полу - большинство простых атак и приемов тупо не будут по нему попадать, в таких ситуациях можно использовать сильные удары (которые надо заряжать, зажав кнопки), либо приемы определенной направленности. Но если ошибиться в тайминге, то ваш супер-пупер удар будет либо прерван стандартной атакой, либо он просто уйдет в молоко.
Почему в молоко? Потому что "идеальная защита". Если вовремя прожать блок/уворот, то вы не только увернетесь от атаки врага, но и:
- быстро окажетесь сзади противника и сможете устроить ему форменный флюгегехаймен;
- получите бонус к активности (например, сократится пару секунд времени прибытия подмоги).
Можно прыгать, бегать, отскакивать/уворачиваться, ставить блок, делать обычные и "заряженные атаки", а также проводить до 4-х спецприемов, в том числе и суперудары. Всё? Почти!

Есть такая вещь, как "подмога". В зависимости от миссии или степени прокачки "притягательности" во время боя к вам на подмогу могут прийти до 2-х ключевых сюжетных персонажей. По прибытии они наносят мощный удар, так что тут тоже важны тайминги. Потому что если враг в нокдауне, герой просто может промазать по нему.
После прибытия нового бойца/бойцов вы можете смениться на него во время сражения. Точно такие же правила справедливы и для PvP. И при этом прибежать может даже Сайтама, который убивает всех с одного удара. И если вы заметили, что к другому игроку бежит Лысый (а бежит он долго), постарайтесь убить всех вражеских персонажей до его прибытия. Иначе будет как-то так: https://youtu.be/yGRaTnzlTRQ |
Есть, конечно, вариант, когда у обоих игроков Сайтамы спешат на помощь. Тогда по их прибытию начинается сражение "на равных".
И еще одна плюшка в боевую систему One Punch Man: A Hero Nobody Knows - случайные события.
https://preview.redd.it/5ot9zm8102l41.png?width=1918&format=png&auto=webp&s=5d22954f11ffd3484fcea8d386856de537b9c841
Активируются они сами собой в любой момент матча. То метеорит упадет и нанесет много урона тем, кто окажется в зоне поражения, то прилетит дрон и сбросит ящик с ништяками (вон тот желтый, лежит на земле за красным чуваком). Внутри коробки могут бить разные усилялки, больше урона, защиты, выносливости, скорости прироста очков приемов и т.д. Поднять ящик может как игрок, так и NPC. Стоит отметить, что даже сам дрон является интерактивным и если врезаться в него/ударить по нему во время боя, то он просто взорвется и сделает всем, кто рядом, больно.
Но, несмотря на это, среднестатистический бой - это комбинация уворотов/блоков с последующей вовремя активированными атаками спецприемов. Если сравнивать с предыдущей игрой студии Jump Force, игроки хвалят разработчиков за то, что те поубавили объемы спецэффектов. Теперь эпилептики могут спокойно поиграть (ура!). В целом сражения ощущаются бодро, но что касается баланса - хз, надо качаться до конца, а это 85+ уровней (я видел игроков 83-84 уровней ранга S и вроде это не предел 0_о).
СЮЖЕТ/ДИАЛОГИ

Разработчики до конца хранили интригу, будут ли в игре персонажи только из первого сезона аниме или из второго тоже. Так вот, часть персонажей из второго сезона будет, но не все. Они вплетены в сюжет "между делом" и только для того, чтобы подарить игроку свои приемы.
Сам же сюжет 1 в 1 повторяет события первого сезона. Так что если вы его смотрели и совсем недавно, то в скором времени вам не то, что может, вам реально станет скучно. Потому что вы это уже все видели. Единственное изменение, это то, что наш персонаж становится учеником Геноса, а не Сайтамы. Мол, чтобы Генос осознал, каково Сайтаме с ним.

То есть, чтобы вы поняли. Игра не расширяет аниме, рассказывая что-то новое о героях или событиях. Мы видим абсолютно те же самые события и тех же самых героев в рамках того, что нам уже показали. Не более. Да даже все противники - это лишь различные вариации врагов из аниме, только сначала они красные, потом зеленые, синие, а затем и розово-зеленые.
Отсутствие адекватного разнообразия и новизны не спасают и диалоги. Мы услышим звуковые дорожки (голоса) персонажей прямиком из аниме, а 99%+ (утрирую, но суть вы поняли) всех диалогов вообще идет без озвучки. Да и персонажи зачастую даже не открывают рта. Разработчики просто не стали заморачиваться, сделали несколько анимаций движения тел под различные эмоции и написали тонну строчек диалогов, которые ну никак не обладают хоть какой-то глубиной.
В итоге визуально сюжет воспринимается как "Нэээ..." и на слух игра "Нэээ...". Почему? Да потому что фоновая музыка тоже однообразная. Всего в игре около 3-4 тем, которые применяются в хаб-локациях, во время боя и во время различных диалогов. И эти пару треков идут снова и снова и снова и снова... Сама музыка ничего так, бодрая и веселая, но ее очень мало. Или наоборот очень много, смотря с какого боку посмотреть. Ее мало, но чересчур много (как-то так).
ВИЗУАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

Вот тут вот я с Пылким Зэком соглашусь (да, в игре его зовут именно так, но мы то знаем...^^). Визуально игра выглядит так себе, если честно. Простенькая графика и спецэффекты, множество однотипных ассетов, которые используются тут и там тяп-ляп, что делает врагов, NPC и персонажей не "разными", а просто "о, этот тот же самый чел, только в маске".
Анимации скудные и деревянные, хотя и вполне удобоваримые, явного отвращения не вызывают. Постановка сцен - скучная и блеклая, так как все сюжетные сцены сделаны с дефолтными моделями. Если в аниме от монстра остаются только кишки или половина туловища, то тут мы такого не увидим. Максимум, что будет - моделька врага будет просто лежать на полу и "тяжело дышать". Но она даже не будет "потертой". Ни ссадин, ни крови, ни порванной одежды. Забудьте.
Так что визуальную составляющую игры можно описать одним словом - простенько. А если фразой, то "простенько и безвкусно".
ГРИНД
Ну и опустить момент гринда в One Punch Man: A Hero Nobody Knows никак нельзя. Вы постоянно фармите опыт, деньги и ранг. Вы не деретесь потому что вам хочется драться, вы просто желаете как можно быстрее прокачаться, чтобы открыть все умения и уже сделать наконец нормального бойца.
И фиг там плавал, "быстро" он захотел. Сделал побочки - иди по сюжету и получай мизер повышения ранга, есть скилл и хочешь поднять свой ранг уже сейчас? Щаззз. Игра прямо говорит:
"Сделай N побочных миссий, чтобы поднять уровень вклада для города, а до тех пор ты никто и ниоткуда, новых сюжетных миссий не дадим"
За 5 часов я поднял свой уровень только до 18-19 уровня, а кап, как я говорил ранее, находится далеко за 80. И чем дальше качаешься, тем медленнее ползет шкала опыта.
Для сравнения, сюжетная часть Mortal Kombat 11 проходится за 4-5 часов. А тут сюжет размазан хоть и не тонким, но все же явно неравномерным слоем по всем этапам взросления героя от С ранга до элитного S. Так что местами игра больше RPG-гриндилка, чем файтинг.
ИТОГ

One Punch Man: A Hero Nobody Knows как Бесправный Ездок (в игре Лихач Без Прав). Она вроде бы и файтинг, но при этом довольно слабый, чтобы тягаться с такими мастодонтами как серии MK и Street Fighter. В честной битве между ними One Punch Man просто отхватывает люлей от критиков и игроков.
Однако она обладает достаточным количеством храбрости, чтобы бороться с мелкими "преступниками" и приносить горожанам пользу (игрокам удовольствие). Это не жалкий мусор, хоть многие его... ее так называют, а гордый нишевый проект. Ну может и не такой уж гордый.
В игре есть добротная боевка с очень разнообразной системой кастомизации и прокачки, но вот все остальные элементы сделаны слишком просто, чтобы можно было поставить проект на одну полку с другими играми с ценником в 1799 рублей (Steam). Можно ли сказать, что One Punch Man сделан для фанатов оригинального аниме? С одной стороны - да, так как ты можешь создать своего собственного супергероя и разработчики бережно отнеслись к лору. Но в то же время и не расширили тот самый лор ни на йоту.
Так что вердикт игре такой:
One Punch Man: A Hero Nobody Knows - это Бесправный Ездок от мира файтингов. Игра ранга С.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]


2020.02.05 12:19 Anx55zaa Сделать самому перепланировки как проект

Новый крипто проект ! Рынок криптовалют находится в переходном состоянии. После событий 2017 года, когда криптовалюта росла как на «дрожжах», причём даже те токены проектов, которые, ровным счетом, ничего из себя не представляли и не представляют до сих пор. А следовательно, недалёк час, когда команда распадется и проект закроется навсегда.
Переходный этап характеризуется отсеиванием не жизнеспособных и не эффективных крипто проектов и развитие более технологичных, более нужных обществу проектов.
Каждый сейчас видит, что происходило на рынке последний год — полтора. Это о многом говорит.
Некоторые команды заявляли о закрытии, роспуске, недостатке финансирования и пр. Более половины токенов(или монет), которые залистины на коинмаркете ушли или уйдут с рынка в течении определенного периода застоя. Время покажет.
Но про сферу криптовалют давно бы все забыли, если бы она не сулила миру что-то новое, что-то нужное для повседневной жизни. К счастью, некоторые проекты способны сделать это.
К таким проектам отностится Реликтум Про (https://relictum.pro/), который с технической точки зрения выгляди весьма внушительно. Только по результатам тестовой сети можно увидеть, что блокчейн реликтума превосходит биткоин во много раз.
Ознакомиться с вайтпеппером можно здесь: (https://relictum.pro/cabinet/docs/whitepaper_en.pdf)
Relictum Pro — это бесконечный распределенныий реестр с развитой системой смарт-контрактов, описывающиий (формализующиий) любое событие в жизнедеятельности человека, начиная от купли-продажи товаров и услуг, учета логистических событий, заканчивая отслеживанием авторских прав и взаимодействие с юридическими лицами, и включающий в себя, ряд самоисполняемых сделок (смарт-контрактов) в любой сфере деятельности.
Самое главное — это возможности практического применения Реликтума. Благодаря системе смарт контрактов и высокой скорости самого блокчейна Реликтум, экономическая эффективность применения достаточно высока в банковской отрасли, в сфере государственного обслуживания, бизнес институтов, а также товарно-денежных отношениях. Т.е. все основные сфере жизнедеятельности человека.
Кроме того, относительно взаимодействия с блокченами других криптовалют, Relictum Pro позволяет производить подтверждения транзакций внутри сети текущих криптовалют: Биткойна, Эфира, Латкоина, ДогКоина и др. Подтверждения транзакций происходит мгновенно. Даже если Биткойн не дошел до владельца, пользователь уже сразу может распоряжаться Биткойном. Возможность интеграции в платформу Relictum Pro сторонних систем учета, документирования и т.д.
Сейчас продолжается сбор средств для развития и расширения проекта. Купить токены этого уникального проекта можно здесь: https://relictum.pro/partner-link/yeKQwgh
Всего будет выпушено 10 млрд токенов.
Цена 0,0045$ за 1 токен
Кстати, команда реликтума скоро выпустит 2 интересных проекта, входящих в экосистему Relictum Pro,. Насколько мне известно, это децентрализованная биржа и технологическая новинка «Оракул» (распознавание лиц, также вход в криптокошелек по сканеру лица. Про оракул мне очень интересно самому протестировоать).
Задать вопрос команде можно в официальных соц.сетях. Вот некоторые из них:
https://preview.redd.it/ifwgs0kal3f41.jpg?width=680&format=pjpg&auto=webp&s=d3e00abd402a2b080db7849a5052107e76647b85
submitted by Anx55zaa to u/Anx55zaa [link] [comments]


2019.11.13 14:57 strannik_meg_zvezd Как самому сделать проект перепланировки

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) (повторная публикация, потому что первый материал сглючил.
https://preview.redd.it/sbjtx3dbvgy31.jpg?width=800&format=pjpg&auto=webp&s=9bc5b9192c13e8727f6feb427f4b76b3bc24ce20
Платформа: PC, PS3, PS4
Жанр: adventure, arcade
Дата выхода: 8 октября 2013 г. на PS4 и 22 июля 2019 года на ПК.
Разработчик: Quantic Dream, XDev
Издатель: Sony Computer Entertainment
В ролях: Эллен Пейдж, Уиллем Дефо, Эрик Винтер, Блэр Редфорд, Патриция Кесслер, Пол Бэнди, Кадим Хардисон, Нэнси Тейт и другие.
Эх, я и запустил свой блог =\ Почти полгода ничего не писал, да и сейчас не могу гарантировать, что вот с этого материала стартует моё триумфальное возвращение. Тем не менее кое-что у меня всё-таки есть. И этим “кое-что” я хочу немного разнообразить тематику блога. Перед тем, как сорвать план по одному обзору фильма или книги раз в неделю, я не удержался от публикации обзора на атмосфернейшую адвенчуру Observation. И вот сейчас я хочу превратить исключение в традицию, чтобы писать в том числе и про зацепившие меня игры, оригинальность сюжета, персонажи и постановка которых позволяет им в буквальном смысле балансировать на грани между миром кино и игростроем. Конечно, сейчас куча игр кинематографична чуть менее, чем обалдеть, но вы понимаете о чём я :)
В общем, наконец-то Странник дорвался!
В том смысле, что к консольным играм я в общем-то равнодушен, но кое-что из множества меня всё-таки цепляло. Всего-то штук пять игр, которые как груша, которая висит, но нельзя скушать. А схрумкать эту грушу нельзя, потому что покупать даже бывшую в употреблении PlayStation 3 или PlayStation 4 ради нескольких игрушек неохота… =\
И вот оно! Случилось! Чудо, люди! Студия, прославившаяся себя консольными эксклюзивами, анонсировала портирование трёх своих игр на платформу ПК! И какие игры! Жемчужины игростроя! Интерактивное кино с шикарнейшим MotionCapturе и уникальным, концептуальным управлением! У-ух!

https://preview.redd.it/2d1muubdvgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=7f7c911eb4c383abf4cfe5dc4af4bc3cb849938e
Ладно, восхитились, пошутили, к делу. По идее я должен был сначала запустить мрачный, тяжелый и приземленный детективный триллер Heavy Rain, потом уже уйти с головой в мистическую драму Beyond: Two Souls и, наконец, сделать свой выбор в растреаоженном восстанием андроидов Детройте, но… Мне кажется или играть на радостях в Heavy Rain — это бред? Detroit: Become Human хоть и анонсирован, но в релиз пока что не вышел. А вот Beyond: Two Souls — это во-первых, шедевр (кто в курсе, тот поймёт шутку), а во-вторых, игра, в которой драма сочетается с трагедией, приключениями, боевиком, триллером, фантастикой, триллером и мистикой! И пусть позитивных эпизодов в этой игре считай что и нет, зато видеоряд постоянно мечется от мрачной пвлитры к разноцаетию и обратно. Последним аргументом стала моя давняя слабость к более менее вменяемой мистике и вот я уже пишу этот текст чтобы поведать всем, кому только можно, о моём чрезвычайно важном мнении :)
В общем и целом по сюжету.
Когда я сказал о моей слабости хотя бы к более менее проработанной мистике, я вспомнил годы моего увлечения сериалами Psi Factor и The X Files. Особенно, конечно, The X Files, которым случилось обрести весьма немаленькую славу, известность и культовый статус. С тех пор прошли годы, франшиза давно уже не в тренде, да и мой интерес к той самой Истине, секретности и аномалиям практически испарился. Испарился, да не совсем, потому что порой брыкается и выдаёт ассоциации несмотря ни на что. Вот и Beyond: Two Souls оказалась в числе сюжетов, при прочтении, просмотре и прохождении которых я то и дело думал и вспоминал про Малдера и Скалли :) Нет, ну серьёзно, тут такое дело происходит, такая чертовщина творится и никакой информатор той самой паре агентов ФБР ничего не сольёт? Это как так? Такого ведь быть не может! А нет, может. ОбЫдно…

https://preview.redd.it/0uaqai6gvgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=63e4b8c1da6c99631f8de720b164de2baffe2cb9
Ладно, пофиг :) Свою долю удовольствия я получил и ни о чем не жалею! То есть, жалею, конечно. Например, о том, что игра оказалась совсем и далеко не таким шедевром, каким она и в шутку, и всерьёз была в глазах, отзывах и комментариях поклонников таланта Дэвида Кейджа, Эллен Пейдж и всех причастных. На всякий случай скажу, что играл не в оригинальном, прыгающем во времени порядке, а в так называемом «Новом (тоже мне New World Order…) порядке» с прямой хронологией от начала и до конца. И всё равно история показалась мне очень и очень неровной.

https://preview.redd.it/k6ceckjhvgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=a6c358b5243e04d37061e555ee79169e7bc6c96e
https://preview.redd.it/xzgtvxbivgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=6cff4ead1b8bc2c3b3bee77b52d667dc19fd6f57
С одной стороны, после слов Джоди в эпилоге я понимаю идею Кейджа сделать повествование сумбурным, запутанным и отрывистым. В принципе, если подумать, я бы мог посмотреть фильм или прочитать книгу с постоянными прыжками по закоулкам памяти, но отыгрывать роль в таких условиях я не могу. Но вот передо мной прямая дорога, а я всё равно чем-то недоволен. А как я могу быть довольным, если одна глава становится законченной историей, а другая всего лишь быстрой зарисовкой, вслед за которой за каким-то чёртом открывается ещё одна, чтобы оставить неприятное ощущение путешествия галопом по Европам. Тут же рождается тьма тьмущая белых пятен и вопросов, не дающих геймеру покоя. Мне даже как-то обидно за актеров, которые в одной главе рождают душераздирающую драму, а в другой попросту не успевают развернуться.
https://preview.redd.it/3kuvxqxmvgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=cc061ed54f59ccc3115714d88d07efd0aa15c3d4
Сейчас уже ничего не изменишь, но эх, какой могла бы быть игра, если бы в комплекте с новым порядком Кейдж доработал бы не только графику, но и сценарий! Да-да, расширение даже пары-тройки глав сразу же превратилось бы в миллион хлопот для автора идеи и актёров, которым пришлось бы заново вживаться в отработанные роли для досъёмок, но я, блин, имею право помечтать или нет?
Джоди против мира и инфрамира.
Как бы там сценарий в моих глазах ни хромал, драмой одиночества Джоди я всё-таки проникся. И да, сначала я был полон ассоциаций и только потом, к середине повествования проект стал для меня уникальным. Первым делом мой мозг связал Beyond: Two Souls с великим множеством фильмов про полтергейст, сосредоточенный вокруг очередного странного ребёнка. А о чём ещё вспоминать, когда в ответ на угрозы приёмного отца и его поднятую для удврв руку по всему дому начинают мигать лампочки, телевизор выдаёт суровые помехи, а мебель дрожит и качается, как от землетрясения? Потом в моей памяти воскресла сцена из фильма «Люди Икс: Последняя битва», в которой родители Джины Грей перепоручали дочь профессору Ксавьеру. Ну и, наконец, я вспомнил про серию RPG игр Dragon Age с извечным борьбой жаждущих свободы магов против утверждающих жестокий и жёсткий контроль храмовников.
Вот только связь Джоди с таинственной, загадочной и пугающей силой происходит не из генетических мутаций. И суть истории вовсе не в том, что её борьба за право жить своей жизнью станет искрой, из которой возгорится пламя в сердцах сотен и тысяч таких, как она. Да и источник её силы и кошмара не в безличной энергии, а в намертво связанном с нею невидимом существе. То ли ангел-хранитель, то ли беснующийся демон, то ли и вовсе нечто иное, бесконечно чуждое нашему разуму и чувствам.

https://preview.redd.it/o0anzoaovgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=5b406130adea00fca07826b21241f367c7bbcb48
Айден не слушает ничьих приказов. Никогда. Он как лев в клетке. Он не может уйти. И это его злит. © Джоди Холмс.
И тут уже не важно можно найти контакт с Айденом или нет. Всё равно девочка, девушка и, наконец, женщина вынуждена двадцать четыре часа в сутки и круглый год сосуществовать с непредсказуемым невидимкой и миром, для которого она либо монстр, либо инструмент чьих-то амбиций. Да и самому Айдену несладко. О да, он может проходить сквозь стены, устраивать телекинезом апокалипсис и кавардак, душить плохих парней, вселяться в чужие тела, лечить и создавать неразрешимые силовые поля! На что ему, блин, жаловаться и отчего страдать с таким арсеналом? Айден — сила, но кто, скажите мне, будет доволен и счастлив от существования в бестелесной форме на постоянной привязи к человеку, от которого нельзя отдалиться дальше чем на десяток метров? Кому понравиться быть на привязи в мире, где тебя не видят и не слышат, а все твои действия воспринимают либо как случайность, либо как ужаснейший кошмар, который нужно либо укротить, либо уничтожить?

https://preview.redd.it/giffr93qvgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=ac7642d2ab9b4c2e4017029a0bde01cfe36a2edc
https://preview.redd.it/wqlirewqvgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=37af6b932446a65ed503f2822a1d1a92430c103d
Вот так противоречия нарастают и взрыв становится неизбежным. Ну как, много букв? Много. Потому что арка удалась! Ничего сногсшибательного, никакого шедевра, но всё равно достаточно, чтобы прочувствовать невидимую клетку с двумя душами и давящие со всех сторон тиски бессилия перед безумным миром. А вот с аркой инфрамира проблемы…
Сначала мне вообще казалось, что прибывающим из инфрамира сущностям уготована роль зла, которое просто зло. Безличная декорация, с которой необходимо время от времени бороться. Чуть позже игра всё-таки дополнила портрет злого зла парой простеньких, штампованных, но очень атмосферных штришков. Вот тут уже вырисовывается хоть и не ахти какой, но всё же смысл. Смысл появляется и тут же исчезает, чтобы уступить место Джоди с её трагедией, а потом вернуть свои позиции во взрывной развязке и безумном вихре финала.
И вот всё вроде бы хорошо, но слишком уж незамысловато, а местами ещё и топорно. Да, именно вот так и никак иначе! Потому что на мой взгляд финальный посыл не возникает, а буквально выпрыгивает, как чёртик из табакерки, чтобы через пару-тройку сцен в считанные секунды слить того, чьи переживания этот смысл и породили. Я возмущаюсь динамикой финала? Нет. Я возмущаюсь просадками сценария и (о ужас!) режиссурой! Потому что в игре действительно есть сцены, которые безо всяких шуток берут за душу и трогают сердце. И тут же есть эпизоды, которые как будто бы были написаны не в Word или аналогах и не на столе, а в быстром темпе на коленке Кейджа. И всё, что в результате получилось, вроде бы и драматично, но топорно чуть менее чем полностью. В результате арке инфрамира досталось балансировать между образом жуткой боксёрской груши и чем-то бОльшим.
Любовь.
А она здесь есть? Нет, серьёзно, где здесь любовь? О да, Странник, она здесь есть! Да не одна, а целых две любви и три поцелуя. Естественно, и то, и другое зависит от нашего выбора, но возможность есть. А какая она эта возможность? Мы, действительно, встречаем тех, с кем сближаемся, кого узнаём так глубоко, чтобы воспылать, проникнуться чувством и желанием прожить с этим человеком до гробовой доски? Нет. Простите, но… Нет. Закидайте меня чем угодно, но никаких близких и доверительных отношений со впечатляющей химией я тут в упор не вижу.
Зато я вижу перепих с коллегой. Обычный перепих. Он разведён, а Джоди девственна и поэтому жаждет стать женщиной. А что было до того и как эта интрижка развивалась? А ничего не было и никакого развития нам не показали, кроме прощального и напутственного поцелуя перед миссией, которая разделит жизнь Джоди на «до» и «после». С другим претендентом и того нет! Да и отношения с ним развиваются в одной в единственной главе, в рамках которой мистический триллер разбавлен всего-то навсего парочкой даже не искр, а искорок! При этом оба потенциальных бойфренда нарисованы так, словно их родила одна мать от двух разных мужчин. Одно и тоже слащавое лицо с поправкой на принадлежность к разным народам. Вот и всё!

https://preview.redd.it/6e9axbzvvgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=76a4881e6698195bd83578551e0c00f02b5f21bf
И после этого развязка с финалом изо всех сил пытаются соединить нас вечными узами с человеком, которого мы, по сути не знаем! С человеком, от которого сбежали и потом скрывались, выживали и терпели лишения! О да, сценарий, актёрская игра и режиссура постарались впечатлить и тронуть, вот только поздновато спохватились. Из-за этого выбор в эпилоге может быть не просто трудным, но ещё и странным! В бродягу превращаться не хочется, любви как таковой не случилось, а те, к кому привязался, вроде бы как своей жизнью живут и как-то нехорошо будет свалиться им на голову с тонким намёком на ПМЖ. И что делать? Куды бечь и к кому бечь? Непонятно.
А вот теперь, прежде чем я скажу своё слово об игровых механиках шедевра, хочу представить вашему вниманию мой личный хит-парад глав, которые в моих глазах выделяются из общего ряда.
Любимая глава: Конденсор.

https://preview.redd.it/oil841rxvgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=46914a1fa5faa53340e69051e355dfa38e226d2a
https://preview.redd.it/0bhbsnhyvgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=80769aaf98c7408173993146b91ee0831002626f
Глава, за которую хочется сказать спасибо: Задание.

https://preview.redd.it/hdkgz496wgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=362986a4effa007815830bf35dc859c00e1031c7
https://preview.redd.it/qjvhbow6wgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=8bd2a9dbc5bc46ec21a317f5401e3e8a4ab712c7
Самая оригинальная и визуально просторная глава: Навахо.
https://preview.redd.it/1kxk1o89wgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=0ea664c826538a7279cf508bf3840e9a347c7ca8
https://preview.redd.it/iby4jg2awgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=c4993b0a8c23a63a78e3a6b48fcad09118a49514
Самая душевная глава: Бездомные.
https://preview.redd.it/yy2v66dcwgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=1c991ccb5734864439af7a5e4de28079f5ed7777
https://preview.redd.it/kk53md7dwgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=64e00bb61cde91519145941d620e04499939d119
Геймплей.
Деградация. Всё. Дальше можно и не писать. Потому что ничего другого тут и нету. Только деградация и казуальность. Дичайшая, невооруженным взглядом и с самого начала игры заметная деградация от той планки, какую взял когда-то Heavy Rain, вместе с казуальностью во все края во имя лучших продаж. Потому что искусство — это прекрасно, но бизнес требует жертв!
А ведь Heavy Rain был не просто игрой, а вызовом в плане управления! В одной только демоверсии игрок получал полный комплект из элементарных манипуляций, подлинного искусства и откровенных извращений! Какой там Мастер оригами! Наш великий и ужасный, основатель Quantic Dream, автор бесконечного числа гениальных и идей, геймдизайнер и визионер Дэвид Кейдж — вот кто настоящий садист! Именно он без тени жалости, сочувствия и сожалений мучил меня и многих других необходимостью одновременного нажатия курков, бамперов и кнопок с буквами A, B, X, Y! Он же заставлял меня испытывать на прочность потенциал геймпада таким, сяким и эдаким движением стиков как в минуты спокойного геймплея, так и в драках! Ужасно. Но то, что сотворили с Beyond: Two Souls ещё ужаснее!
Всё! Хватит. Шутки в сторону. В демоверсии Heavy Rain, действительно, была сцена, где мне пришлось попотеть. Ещё в одном эпизоде я, к сожалению, увидел не столько искусство, сколько понты ради понтов. Но всё это мелочи по сравнению с моим восхищением идеями, благодаря которым я с другими игроками могу не просто пройти от пролога до эпилога, но войти в образ каждого из управляемых персонажей! Помнится, Альфред Хичкок говаривал, что кино — это жизнь, с которой вывели пятна скуки. И рутины. Той самой, что стала эксклюзивной фишкой Кейджа! Фишкой, после которой весь прочий игрострой становится забавой для младших классов! И… Куда всё подевалось?
https://preview.redd.it/h6qgkjefwgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=6372106702ebe844ec1fd351de78b9d5b408f854
https://preview.redd.it/zgwxjb4gwgy31.jpg?width=807&format=pjpg&auto=webp&s=f6da768d4667f3a87c8a51618af8c8fad60c594f
Да блин, после геймплея из его игр весь прочий игрострой превращается в забавк для младших классов! И… Куда всё подевалось? Серьёзно, всё, что мы имеем — это скромненький наборчик элементарных действий со стиком. Никаких зигзагов и вращений, только простейшие движения по прямой вверх, вниз, вправо или влево в зависимости от обстоятельств. Проще говоря, геймплей за Джоди никакой и единственная пусть и не бог весть какая радость — это игра за Айдена. Хоть где-то Кейдж то ли сам решил, то ли получил разрешение внести разнообразие в эксплуатацию геймером геймпада. И это, действительно, радует! И не просто радует, но воспринимается буквально глотком воды в иссушенной пустыне!
В общем, прости, богиня (кто знает, тот поймёт), и прости, великий Кейдж, но я не могу вам поклониться. Но и в армию хейтеров не пойду. Останусь аккуратненько посередине со смесью удовольствия, раздражения и ожидания Detroit: Become Human.
submitted by strannik_meg_zvezd to Pikabu [link] [comments]


2019.09.02 10:19 Russian_partisan Как самому сделать проект перепланировки

Атомный самолет: будущее в прошедшем времени. [Часть 2] Так как же обстояли дела с созданием советского атомного самолета в реальности? Ответить на этот вопрос далеко не просто даже в наши дни, когда кажется, что все прошлые секреты уже давно выданы. На самом деле все известные публикации на эту тему ограничивались простым признанием факта проведения в СССР таких работ, да сообщением ряда подробностей частного характера. Попытки дать более-менее полную картину событий авторам неизвестны. Это и понятно: в Стране Советов эти работы всегда были абсолютно секретными. Все их участники дали подписку о неразглашении, и подавляющее большинство из них будет хранить молчание до конца своих дней. Многих уже нет в живых. Совсекретные отчеты о проделанной работе еще пылятся на полках первых отделов, но с уходом исполнителей неизбежно будут забыты, а затем почти наверняка уничтожены вместе с ненужным хламом. Доступной информации мало, и на ее основе можно составить лишь самое предварительное представление о предпринятых в СССР усилиях по разработке атомного самолета.
Начнем с того, что в 1950-е гг. в СССР, в отличие от США, создание атомного бомбардировщика воспринималось не просто как очень желательная, но как жизненно необходимая задача. Это отношение сформировалось среди высшего руководства армии и военно-промышленного комплекса в результате осознания двух обстоятельств. Во-первых, огромного, подавляющего преимущества Штатов с точки зрения самой возможности атомной бомбардировки территории потенциального противника. Действуя с десятков военно-воздушных баз в Европе, на Ближнем и Дальнем Востоке, самолеты США, даже обладая дальностью полета всего 5-10 тыс. км, могли достичь любой точки СССР и вернуться обратно. Советским же бомбардировщикам предстояло работать с аэродромов на собственной территории, и для аналогичного рейда на США они должны были преодолеть 15-20 тыс. км. Самолетов с такой дальностью в СССР не было вообще. Первые советские стратегические бомберы М-4 и Ту-95 могли «накрыть» лишь самый север США и сравнительно небольшие участки обоих побережий. Но даже этих машин в 1957 г. насчитывалось всего 22. А количество американских самолетов, способных наносить удары по СССР, достигло к тому времени 1800! Причем это были первоклассные бомбардировщики-носители атомного оружия В-52, В-36, В-47, а через пару лет к ним присоединились сверхзвуковые В-58.
Во-вторых, задача создания реактивного бомбардировщика необходимой дальности полета с обычной силовой установкой в 1950-е гг. представлялась неразрешимой. Тем более, сверхзвукового, потребность в котором диктовалась стремительным развитием средств ПВО. Полеты первого в СССР сверхзвукового стратегического носителя М-50 показали, что с грузом 3-5 т даже при двух дозаправках в воздухе его дальность едва может достичь 15000 км. Необходимость дозаправок значительно снижала вероятность выполнения боевой задачи, и кроме того, такой полет требовал огромного количества топлива – в сумме более 500 т для заправляемого и заправляющего самолетов. То есть, только за один вылет полк бомбардировщиков мог израсходовать более 10 тыс. т керосина! Даже простое накопление таких запасов топлива вырастало в огромную проблему, не говоря уже о безопасном хранении и защите от возможных ударов с воздуха.
В то же время, в стране существовала мощная научно-производственная база для решения различных задач применения ядерной энергии. Свое начало она брала от Лаборатории №2 Академии наук СССР, организованной под руководством И.В. Курчатова в самый разгар Великой Отечественной войны – в апреле 1943 г. – для создания урановой бомбы. В марте 1947 г. – лишь на год позже, чем в США – в СССР впервые на государственном уровне (на заседании Научно-технического совета Первого главного управления при Совете Министров) подняли проблему использования тепла ядерных реакций в энергосиловых установках. Совет принял решение начать систематические исследования в этом направлении с целью разработки научных основ получения с помощью деления ядер электроэнергии, а также приведения в движение кораблей, подводных лодок и самолетов.
Научным руководителем работ стал будущий академик А.П. Александров. Рассматривались несколько вариантов ядерных авиационных силовых установок: открытого и закрытого циклов на основе прямоточных, турбореактивных и турбовинтовых двигателей. Разрабатывались различные типы реакторов: с воздушным и с промежуточным жидкометаллическим охлаждением, на тепловых и быстрых нейтронах и т.д. Исследовались приемлемые для применения в авиации теплоносители и способы защиты экипажа и бортового оборудования от воздействия излучения. В июне 1952 г. Александров докладывал Курчатову: «Наши знания в области атомных реакторов позволяют поставить вопрос о создании в ближайшие годы двигателей на атомной энергии, применяемых для тяжелых самолетов…».
Однако, чтобы идея пробила себе дорогу, понадобилось еще три года. За это время успели подняться в небо первые М-4 и Ту-95, в Подмосковье начала работать первая в мире атомная электростанция, началась постройка первой советской атомной подлодки. Наша агентура в США стала передавать сведения о проводимых там масштабных работах по созданию атомного бомбардировщика. Эти данные воспринимались как подтверждение перспективности нового вида энергии для авиации. Наконец, 12 августа 1955 г. вышло Постановление Совета Министров СССР № 1561-868, предписывавшее ряду предприятий авиационной промышленности начать работы по атомной тематике. В частности, ОКБ-156 А.Н.Туполева, ОКБ-23 В.М.Мясищева и ОКБ-301 С.А. Лавочкина должны были заняться проектированием и постройкой летательных аппаратов с ядерными силовыми установками, а ОКБ-276 Н.Д. Кузнецова и ОКБ-165 A.M. Люльки – разработкой таких СУ.
Наиболее простая в техническом отношении задача была поставлена перед ОКБ-301 – разработать экспериментальную крылатую ракету «375» с ядерным прямоточным воздушно-реактивным двигателем. Место обычной камеры сгорания в этом двигателе занимал реактор, работавший по открытому циклу – воздух протекал прямо сквозь активную зону. За основу конструкции планера ракеты были приняты разработки по межконтинентальной крылатой ракете «350» с обычным ПВРД. Несмотря на сравнительную простоту, тема «375» не получила сколько-нибудь значительного развития, а смерть С.А. Лавочкина в июне 1960 г. и вовсе поставила точку в этих работах.

Проект стратегического атомного бомбардировщика М-60

Одна из возможных компоновок атомного гидросамолета Мясищева

Проект атомной летающей лаборатории на базе М-50

Проект стратегического атомного бомбардировщика М-30
Коллективу Мясищева, занятому тогда созданием М-50, предписывалось выполнить предварительный проект сверхзвукового бомбардировщика «со специальными двигателями главного конструктора A.M. Люлька». В ОКБ тема получила индекс «60», ведущим конструктором по ней назначили Ю.Н. Труфанова. Поскольку в самых общих чертах решение задачи виделось в простом оснащении М-50 двигателями на ядерной энергии, причем работающими по открытому циклу (из соображений простоты), то считалось, что М-60 станет первым в СССР атомным самолетом. Однако уже к середине 1956 г. выяснилось, так просто задачу не решить. Оказалось, что машина с новой СУ обладает целым рядом специфических особенностей, с которыми авиаконструкторы никогда ранее не сталкивались. Новизна возникших проблем была столь большой, что никто в ОКБ, да и во всей могучей советской авиапромышленности даже понятия не имел, с какой стороны подойти к их решению.
Первой проблемой стала защита людей от радиоактивного излучения. Какой она должна быть? Сколько должна весить? Как обеспечить нормальное функционирование экипажа, заключенного в непроницаемую толстостенную капсулу, в т.ч. обзор с рабочих мест и аварийное покидание? Вторая проблема – резкое ухудшение свойств привычных конструкционных материалов, вызванное мощными потоками радиации и тепла, исходящими от реактора. Отсюда – необходимость создавать новые материалы. Третья – необходимость разработки совершенно новой технологии эксплуатации атомных самолетов и постройки соответствующих авиабаз с многочисленными подземными сооружениями. Ведь оказалось, что после остановки двигателя открытого цикла ни один человек к нему не сможет подойти еще 2-3 месяца! А значит, есть необходимость в дистанционном наземном обслуживании самолета и двигателя. Ну и, конечно, проблемы безопасности – в самом широком понимании, особенно в случае аварии такого самолета.
Осознание этих и многих других проблем камня на камне не оставило от первоначальной идеи использовать планер М-50. Конструкторы сосредоточились на поиске новой компоновки, в рамках которой упомянутые проблемы представлялись решаемыми. При этом основным критерием выбора расположения атомной силовой установки на самолете было признано максимальное ее удаление от экипажа. В соответствии с этим был разработан эскизный проект М-60, на котором четыре атомных ТРД располагались в хвостовой части фюзеляжа попарно в «два этажа», образуя единый ядерный отсек. Самолет имел схему среднеплана с тонким свободнонесущим трапециевидным крылом и таким же горизонтальным оперением, расположенным на вершине киля. Ракетное и бомбовое вооружение планировалось размещать на внутренней подвеске. Длина самолета должна была составлять порядка 66 м, взлетная масса – превысить 250 т, а крейсерская скорость полета – 3000 км/ч на высоте 18000-20000 м.
Экипаж предполагалось разместить в глухой капсуле с мощной многослойной защитой из специальных материалов. Радиоактивность атмосферного воздуха исключала возможность использования его для наддува кабины и дыхания. Для этих целей пришлось использовать кислородно-азотную смесь, получаемую в специальных газификаторах путем испарения жидких газов, находящихся на борту. Обеспечить обзор планировалось с помощью перископов, телевизионных и радиолокационных экранов, а также установкой полностью автоматической системы управления самолетом. Последняя должна была обеспечивать все этапы полета, включая взлет, выход на цель и посадку. Это логически подводило к идее беспилотного стратегического бомбардировщика. Однако ВВС настаивали на пилотируемом варианте как более надежном и гибком в использовании.
Ядерные турбореактивные двигатели для М-60 должны были развивать взлетную тягу порядка 22500 кгс. ОКБ A.M. Люльки разрабатывало их в двух вариантах: «соосной» схемы, в которой кольцевой реактор располагался позади обычной камеры сгорания, и сквозь него проходил вал турбокомпрессора; и схемы «коромысло» – с изогнутой проточной частью и выведением реактора за пределы вала. Мясищевцы пытались применить и тот, и другой тип двигателя, находя в каждом из них как преимущества, так и недостатки. Но главный вывод, который содержался в Заключении к предварительному проекту М-60, звучал так: «…наряду с большими трудностями создания двигателя, оборудования и планера самолета возникают совершенно новые проблемы обеспечения наземной эксплуатации и защиты экипажа, населения и местности в случае вынужденной посадки. Эти задачи… еще не решены. В то же время, именно возможностью решения этих проблем определяется целесообразность создания пилотируемого самолета с атомным двигателем». Воистину пророческие слова!
Чтобы перевести решение названных проблем в практическую плоскость, В.М. Мясищев начал разработку проекта летающей лаборатории на основе М-50, на которой один атомный двигатель размещался бы в носовой части фюзеляжа. А с целью радикального повышения живучести баз атомных самолетов в случае начала войны было предложено вообще отказаться от использования бетонных ВПП, а атомный бомбардировщик превратить в сверхзвуковую (!) летающую лодку М-60М. Этот проект разрабатывался параллельно сухопутному варианту и сохранял с ним значительную преемственность. Конечно, при этом крыло и воздухозаборники двигателей были максимально подняты над водой. Взлетно-посадочные устройства включали в себя носовую гидролыжу, подфюзеляжные выдвижные подводные крылья и поворотные поплавки боковой устойчивости на концах крыла.

Атомный ТРД схемы «коромысло»

Атомный ТРД «соосной» схемы

Наземный стенд для испытаний реактора
Проблемы перед конструкторами стояли сложнейшие, однако работа шла, и складывалось впечатление, что все трудности можно преодолеть в сроки, существенно меньшие, чем требуемые для повышения дальности обычных самолетов. В 1958 г. В.М. Мясищев по заданию ЦК КПСС подготовил доклад «Состояние и возможные перспективы стратегической авиации», в котором однозначно утверждал: «В связи со значительной критикой проектов М-52К и М-56К [бомбардировщики на обычном топливе, – Авт.] Министерством обороны по линии недостаточности радиуса действия таких систем, нам представляется полезным сосредоточить все работы по стратегическим бомбардировщикам на создании сверхзвуковой бомбардировочной системы с атомными двигателями, обеспечивающей необходимые дальности полета для разведки и для точечного бомбометания подвесными самолетами-снарядами и ракетами по подвижным и неподвижным целям».
Мясищев имел в виду, прежде всего, новый проект стратегического бомбардировщика-ракетоносца с ядерной силовой установкой закрытого цикла, которую проектировало ОКБ Н.Д. Кузнецова. Эту машину он рассчитывал создать за 7 лет. В 1959 г. для нее была выбрана аэродинамическая схема «утка» с треугольными крылом и передним оперением значительной стреловидности. Шесть ядерных турбореактивных двигателей предполагалось расположить в хвостовой части самолета и объединить в один или два пакета. Реактор размещался в фюзеляже. В качестве теплоносителя предполагалось использовать жидкий металл: литий или натрий. Двигатели имели возможность работать и на керосине. Закрытый цикл работы СУ позволял сделать кабину экипажа вентилируемой атмосферным воздухом и намного снизить вес защиты. При взлетной массе примерно 170 т масса двигателей с теплообменниками предполагалась 30 т, защита реактора и кабины экипажа 38 т, полезная нагрузка 25 т. Длина самолета получалась около 46 м при размахе крыла примерно 27 м.
Первый полет М-30 планировался на 1966 г., однако ОКБ-23 Мясищева не успело даже приступить к рабочему проектированию. Постановлением правительства ОКБ-23 Мясищева привлекли к разработке многоступенчатой баллистической ракеты (МБР) конструкции ОКБ-52 В.Н. Челомея, а осенью 1960 г. ликвидировали как самостоятельную организацию, сделав филиалом №1 этого ОКБ и полностью переориентировав на ракетно-космическую тематику. Таким образом, задел ОКБ-23 по атомным самолетам не был воплощен в реальные конструкции.
В отличие от коллектива В.М. Мясищева, пытавшегося создать сверхзвуковой стратегический самолет, перед ОКБ-156 А.Н. Туполева первоначально поставили более реальную задачу – разработать дозвуковой бомбардировщик. Практически эта задача была точно такой же, как стоявшая перед американскими конструкторами – оснастить реактором уже существующую машину, в данном случае Ту-95. Однако не успели туполевцы даже осмыслить предстоящую работу, как в декабре 1955 г. по каналам советской разведки стали поступать сообщения о проведении в США испытательных полетов В-36 с реактором на борту. Вспоминает Н.Н. Пономарев-Степной, ныне академик, а в те годы еще молодой сотрудник курчатовского института: «Однажды Меркину [один из ближайших коллег Курчатова, – Авт.] позвонил Курчатов и сказал, что у него есть данные о том, что в Америке самолет с реактором летал. Он сейчас идет в театр, но к концу спектакля у него должна быть информация о возможности такого проекта. Меркин собрал нас. Это был «мозговой штурм». Мы пришли к выводу, что такой самолет есть. У него на борту находится реактор, но летает он на обычном топливе. А в воздухе идет исследование того самого рассеивания потока излучения, которое нас так волнует. Без таких исследований скомпоновать защиту на атомном самолете невозможно. Меркин поехал к театру, где и рассказал Курчатову о наших выводах. После этого Курчатов предложил Туполеву провести аналогичные эксперименты…»
28 марта 1956 г. вышло Постановление СМ СССР, согласно которому в ОКБ Туполева началось проектирование летающей атомной лаборатории (ЛАЛ) на базе серийного Ту-95. Непосредственные участники этих работ В.М. Вуль и Д.А. Антонов рассказывают о том времени: «Первым делом, в соответствии со своей обычной методикой – сначала все ясно понять – А.Н. Туполев организовал цикл лекций-семинаров, на которых ведущие уче- ные-атомщики страны А.П. Александров, А.И. Лейпунский, Н.Н. Пономарев-Степной, В. И. Меркин и др. рассказывали нам о физических основах атомных процессов, устройстве реакторов, требованиях к защите, к материалам, системе управления и т.д. Очень скоро на этих семинарах начались оживленные обсуждения: как сочетать атомную технику с самолетными требованиями и ограничениями. Вот один из примеров таких дискуссий: объем реакторной установки атомщики первоначально обрисовали нам, как объем небольшого дома. Но компоновщики ОКБ сумели сильно «обжать» ее габариты, особенно защитных конструкций, выполнив при этом все заявленные требования по уровню защиты для ЛАЛ. На одном из семинаров А.Н. Туполев заметил, что «…домов на самолетах не возят» и показал нашу компоновку Атомщики были удивлены – они впервые встретились с таким компактным решением. После тщательного анализа она была совместно принята для ЛАЛ на Ту-95».
В ходе этих встреч были сформулированы и основные цели создания ЛАЛ, в т.ч. изучение влияния радиационного излучения на агрегаты и системы самолета, проверка эффективности компактной защиты от излучения, экспериментальное исследование отражения гамма- и нейтронного излучений от воздуха на различных высотах полета, освоение эксплуатации атомных силовых установок. Компактная защита стала одним из «ноу-хау» туполевцев. В отличие от ОКБ-23, проекты которого предусматривали помещение экипажа в капсулу со сферической защитой постоянной во всех направлениях толщины, конструкторы ОКБ-156 решили применить защиту переменной толщины. При этом максимальная степень защиты предусматривалась лишь от прямого излучения реактора, т.е. сзади пилотов. В то же время, боковое и переднее экранирование кабины следовало свести к минимуму, обусловленному необходимостью поглощения излучения, отраженного от окружающего воздуха. Для точной оценки уровня отраженного излучения, в основном, и ставили летный эксперимент.
К работе по ЛАЛ подключились многие отделы ОКБ, так как переделке подверглись фюзеляж самолета и значительная часть оборудования и агрегатов. Основная нагрузка легла на компоновщиков (С.М. Егера, Г.И. Зальцмана, В.П. Сахарова и др.) и на отдел силовых установок (К.В. Минкнера, В.М. Вуля, А.П. Балуева, Б.С. Иванова, Н.П. Леонова и др.). Руководил всем сам А.Н. Туполев. Своим ведущим помощником по этой теме он назначил Г.А. Озерова.
Для предварительного изучения и приобретения опыта работы с реактором предусматривалась постройка наземного испытательного стенда, проектные работы по которому были поручены Томилинскому филиалу ОКБ, возглавляемому И.Ф. Незвалем. Стенд создавался на основе средней части фюзеляжа Ту-95, причем реактор установили на специальной платформе с подъемником, и при необходимости он мог опускаться. Радиационная защита на стенде, а затем и на ЛАЛ, изготовлялась с использованием совершенно новых для авиации материалов, для производства которых потребовались новые технологии. Они были разработаны в отделе неметаллов ОКБ под руководством А.С. Файнштейна. Защитные материалы и элементы конструкции из них были созданы совместно со специалистами химической промышленности, проверены ядерщиками и признаны пригодными для применения. В 1958 г. наземный стенд был построен и перевезен на Половинку – так называлась экспериментальная база на одном из аэродромов под Семипалатинском. В июне следующего года состоялся первый запуск реактора на стенде. В ходе его испытаний удалось выйти на заданный уровень мощности, опробовать приборы контроля радиации, систему защиты, выработать рекомендации летному экипажу. Одновременно подготовили и реакторную установку для ЛАЛ.

Ту-95ЛАЛ. На переднем плане – контейнер с датчиком излучения

Размещение реактора и датчиков облучения на Ту-95ЛАЛ
В летающую лабораторию, получившую обозначение Ту-95ЛАЛ, был переоборудован серийный стратегический бомбардировщик Ту-95М №7800408 с четырьмя турбовинтовыми двигателями НК-12М мощностью по 15000 л.с. Все вооружение с самолета было снято. Экипаж и экспериментаторы находились в передней герметической кабине, где также размещался датчик, фиксировавший проникающее излучение. За кабиной был установлен защитный экран из свинцовой 5-см плиты и комбинированных материалов (полиэтилен и церезин) общей толщиной около 20 см. В бомбоотсеке, где в будущем должна была располагаться боевая нагрузка, был установлен второй датчик. За ним, ближе к хвосту самолета, располагался реактор. Третий датчик находился в задней кабине машины. Еще два датчика смонтировали под консолями крыла в несъемных металлических обтекателях. Все датчики были поворотными вокруг вертикальной оси для ориентации в нужную сторону.
Сам реактор был окружен мощной защитной оболочкой, также состоявшей из свинца и комбинированных материалов, и никакой связи с двигателями самолета не имел – служил только источником излучения. Дистиллированная вода использовалась в нем как замедлитель нейтронов и одновременно как теплоноситель. Нагретая вода отдавала тепло в промежуточном теплообменнике, входившем в замкнутый первичный контур циркуляции воды. Через его металлические стенки тепло отводилось в воду вторичного контура, в котором рассеивалось в водо-воздушном радиаторе. Последний продувался в полете потоком воздуха через большой воздухозаборник под фюзеляжем. Реактор немного выходил за обводы фюзеляжа самолета и прикрывался металлическими обтекателями сверху, снизу и по бокам. Поскольку круговая защита реактора считалась достаточно эффективной, в ней были предусмотрены открываемые в полете окна для проведения экспериментов по отраженному излучению. Окна позволяли создавать пучки излучения в различных направлениях. Управление их открытием и закрытием производилось с пульта экспериментаторов в кабине экипажа.
Постройка Ту-95ЛАЛ и оснащение необходимым оборудованием заняли 1959-60 гг. К весне 1961 г. «самолет стоял на аэродроме под Москвой, – продолжает рассказ Н.Н. Пономарев- Степной, – и приехал Туполев с министром Дементьевым посмотреть на него. Туполев объяснял систему защиты от излучений: «Надо, чтобы ни малейшей щели не было, иначе нейтроны через нее выйдут». «Ну и что?» – не понял министр. И тогда Туполев объяснил по-простому: «В морозный день ты выйдешь на летное поле, и ширинка у тебя будет расстегнута – все замерзнет!» Министр рассмеялся – мол, теперь с нейтронами все понятно…»
С мая по август 1961 г. на Ту-95ЛАЛ было выполнено 34 полета. Летали испытатели М.М. Нюхтиков, Е.А. Горюнов, М.А. Жила и др., ведущим по машине был инженер Н.В. .Пашкевич. В летных испытаниях участвовали руководитель эксперимента Н. Пономарев-Степной и оператор В. Мордашев. Исследования радиационной обстановки в кабине пилотов и за бортом проводили физики В. Мадеев и С. Королев. Полеты проходили как с «холодным» реактором, так и с работающим. Испытания Ту-95ЛАЛ показали достаточно высокую эффективность примененной системы радиационной защиты, но при этом выявили ее громоздкость, слишком большой вес и необходимость дальнейшего совершенствования. А главной опасностью атомного самолета была признана возможность его аварии и заражения больших пространств ядерными компонентами.
Дальнейшая судьба самолета Ту-95ЛАЛ похожа на судьбы многих других выдающихся самолетов в Советском Союзе – он был уничтожен. После завершения испытаний он долгое время стоял на одном из аэродромов под Семипалатинском, а в начале 1970-х гг. был передан на учебный аэродром Иркутского военного авиационно-технического училища. В горбачевский период сокращения стратегических вооружений самолет разобрали на части и выбросили на свалку, с которой он попал в металлолом.
Данные, полученные в ходе испытаний Ту-95ЛАЛ, позволили ОКБ А.Н. Туполева совместно со смежными организациями разработать крупномасштабную, рассчитанную на два десятилетия программу развития тяжелых боевых самолетов с ядерными силовыми установками и приступить к ее реализации. Поскольку ОКБ-23 уже не существовало, туполевцы планировали заняться как дозвуковыми, так и сверхзвуковыми стратегическими самолетами. Важным этапом на этом пути должен был стать экспериментальный самолет «119» (Ту-119) с двумя обычными турбовинтовыми двигателями НК-12М и двумя разрабатываемыми на их основе атомными НК-14А. Последние работали по закрытому циклу и во время взлета и посадки имели возможность использовать обычный керосин. По сути, это был тот же Ту-95М, но с реактором по типу ЛАЛ и системой трубопроводов от реактора к внутренним двигателям. Поднять в воздух эту машину предполагалось в 1974 г. По замыслу Туполева, Ту-119 был призван играть роль переходного к самолету с четырьмя НК-14А, основным назначением которого должна была стать противолодочная оборона (ПЛО). Работу над этой машиной намечалось начать во второй половине 1970-х гг. За основу собирались взять пассажирский Ту-114, в сравнительно «толстый» фюзеляж которого легко вписывались и реактор, и комплекс противолодочного вооружения.
Программа предполагала, что в 1970-х гг. начнется проработка серии атомных сверхзвуковых тяжелых самолетов под единым обозначением «120» (Ту-120). Предполагалось, что все они будут оснащены ядерными ТРД закрытого цикла разработки ОКБ Н.Д. Кузнецова. Первым в этом ряду должен был стать дальний бомбардировщик, близкий по назначению к Ту-22. Самолет выполнялся по нормальной аэродинамической схеме и представлял собой высокоплан со стреловидными крылом и оперением, велосипедным шасси, реактором с двумя двигателями в хвостовой части фюзеляжа, на максимальном удалении от кабины экипажа. Вторым проектом был маловысотный ударный самолет с низкорасположенным треугольным крылом. Третьим стал проект дальнего стратегического бомбардировщика с шестью ТРД (из них два атомных), по общей компоновке близкий к американскому В-58.
И все же, туполевской программе, как и проектам Мясищева, не суждено было воплотиться в реальные конструкции. Пусть на несколько лет позже, но правительство СССР закрыло и ее. Причины, по большому счету, были такими же, что и в США. Главная – атомный бомбардировщик оказался неподъемно сложной и дорогой системой вооружения. Только что появившиеся межконтинентальные баллистические ракеты решали задачу тотального уничтожения противника гораздо дешевле, быстрее и, если так можно выразиться, гарантированней. Да и денег у советской страны не хватило – в тот период шло интенсивное развертывание МБР и ядерного подводного флота, на что уходили все средства. Свою роль сыграла и нерешенность проблем безопасной эксплуатации атомных самолетов. Политический азарт также покинул советское руководство: к тому времени американцы уже свернули работы в этой области, и догонять стало некого, а идти впереди слишком дорого и опасно.

Ту-95ЛАЛ. Обтекатели и воздухозаборник реактора
А наземный стенд ЛАЛ оказался удобной исследовательской установкой. Даже после закрытия авиационной тематики он многократно использовался для других работ по определению влияния радиационного излучения на различные материалы, приборы и т.д. По оценке специалистов ОКБ Туполева, «…полученные на ЛАЛ и стенде-аналоге материалы исследований значительно увеличили знания по научно-техническим, компоновочно-конструкторским, эксплуатационным, экологическим и другим проблемам создания атомных СУ, и мы испытываем поэтому большое удовлетворение результатами этой работы. При этом не меньшее удовлетворение мы получили, когда эти работы были прекращены, т.к. по своему и мировому опыту знали, что абсолютно безаварийной авиации не существует. Невозможно на 100% избежать отдельных происшествий ввиду сложности научно-технических и человеческих проблем».
Тем не менее, закрытие атомной тематики в ОКБ Туполева вовсе не означало отказа от ядерной силовой установки как таковой. Военно-политическое руководство СССР отказалось лишь от использования атомного самолета в качестве средства доставки оружия массового поражения непосредственно к цели. Эту задачу возложили на баллистические ракеты, в т.ч. базирующиеся на подводных лодках. Субмарины могли месяцами скрытно дежурить у берегов Америки и в любой момент нанести молниеносный удар. Естественно, американцы стали предпринимать меры, направленные на борьбу с советскими подводными ракетоносцами, и лучшим средством для этого оказались специально созданные атакующие подлодки. В ответ советские стратеги решили организовать охоту на эти скрытые и подвижные корабли, да еще в районах, удаленных на тысячи миль от родных берегов. Было признано, что наиболее эффективно с такой задачей мог бы справиться достаточно большой противолодочный самолет с неограниченной дальностью полета, обеспечить которую мог только атомный реактор.
Размах всегда был свойственен советским военным программам, и на этот раз сверхдальнюю машину ПЛО решили создавать на базе самого большого самолета в мире тех лет Ан-22 «Антей». 26 октября 1965 г. вышло соответствующее Постановление ЦК КПСС и СМ СССР. Внимание военных «Антей» привлек благодаря большим внутренним объемам фюзеляжа, идеально подходящего для размещения большого боекомплекта противолодочного оружия, рабочих мест операторов, помещений для отдыха и, конечно же, реактора. Силовая установка должна была включать двигатели НК-14А – те же, что и в проектах Туполева. На взлете и посадке они должны были использовать обычное топливо, развивая 13000 э.л.с., а в полете их работу обеспечивал реактор (8900 э.л.с.). Расчетную продолжительность барражирования определили в 50 часов, а дальность полета – 27500 км. Хотя, конечно, «в случае чего» Ан-22ПЛО должен был находиться в воздухе «сколько надо» – неделю, две, пока не откажет матчасть.
Далее обратимся к воспоминаниям Б.Н. Щелкунова, ведущего конструктора АНТК им. O.K. Антонова и непосредственного участника описываемых событий, которыми он поделился с одним из авторов этих строк незадолго до своей смерти. «Мы немедленно взялись за разработку такого самолета. За кабиной пилотов расположили отсек операторов противолодочного оружия, бытовые помещения, далее – спасательный катер на случай посадки на воду, после – биозащиту и сам реактор. Противолодочное оружие разместили в развитых вперед и назад обтекателях шасси. Вскоре, однако, оказалось, что проект не связывается по весу, он настолько тяжел, что четыре НК- 14А не могут поднять его в воздух. На чем сэкономить вес? Решили – на защите реактора, одновременно повысив ее эффективность. По инициативе заместителя Главкома ВВС по вооружению Пономарева начался второй после Ту-95ЛАЛ этап экспериментов по совершенствованию защиты, которую на этот раз решили выполнить в виде многослойной капсулы из различных материалов, окружающей реактор со всех сторон.
Для проверки такой защиты был необходим натурный летный эксперимент, который в 1970 г. провели на Ан-22 №01-06. Внутри фюзеляжа установили точечный источник излучения мощностью 3 кВт, защищенный новым способом. Экипаж Ю.В. Курлина выполнил с ним 10 полетов с нашей базы в Гэстомеле, в ходе которых были произведены все необходимые замеры. Так как наведенная радиация «живет» в дюрале очень не долго, то после завершения эксперимента самолет остался практически чистым. Теперь на «Антей» можно было ставить настоящий реактор.
Разрабатывался этот «котел» под руководством самого академика Александрова. Он имел собственные системы управления, электропитания и др. Управление реакцией осуществлялось выдвижением угольных стержней из активной зоны, а также перекачкой воды во внешнем контуре. В аварийной ситуации стержни не просто быстро задвигались в активную зону – они туда выстреливались. Платформу для «котла» разработали в нашем КБ. Это была трудная работа, ведь никому нельзя было говорить, что, собственно, создается. А ее постройка вообще была похожа на анекдот: своих рабочих не нашлось, и П. В. Балабуев, курировавший тогда все работы по Ан-22, распорядился взять рабочих со стороны. Я возражал: как можно, ведь такая секретность! А он: «А ты не говори им ничего, а зарплату пообещай». Пригласил я семерых слесарей-сборщиков с ремзавода №410 гражданской авиации. Работали они после своего рабочего дня с 18 до 24 часов, без выходных. Вопросов не задавали и, заработав по 370 рублей, остались довольны. Но тут возникла новая проблема! Наш ОТК отказался принимать работу, утверждая, что никакого участия в этом деле не принимал, и вообще они не знают, что это такое. Пришлось мне самому подписывать все акты приемки.

Проект атомного противолодочного самолета на базе Ту-114

Ту-95ЛАЛ. Демонтаж реактора. На бетоне – осколки защитного слоя
Наконец, в августе 1972 г. из Москвы прибыл реактор. Сижу как-то на работе, и вдруг звонок: «Срочно на аэродром, для вас прибыл груз». Прибегаю, командир прилетевшего Ан-12 говорит: «Забирайте быстрее ваши ящики, и мы полетели. А то сейчас ПВО поймет, что мы тут сели, будет переполох». Я в ответ: «Да подождите, я хоть машину найду. А как же это вы без разрешения ПВО?». Летчик: «Да мы пробовали с ними связаться, там никто не отвечает». Пришлось впопыхах снимать «игрушку», потом я еще долго искал машину.
В общем, установили реактор на платформу, закатили в Ан-22 №01-07 и в начале сентября вылетели в Семипалатинск. От ОКБ Антонова в программе участвовали летчики В. Самоваров и С. Горбик, ведущий инженер по двигателям В. Воротников, начальник наземной бригады А. Эскин и я – ведущий конструктор по спецустановке. С нами был представитель ЦИАМ Б.Н. Омелин. На полигоне присоединились военные, ученые-ядерщики из Обнинска, всего набралось человек 100. Руководил группой полковник Герасимов. Программа испытаний была названа «Аист», и мы нарисовали на боку реактора маленький силуэт этой птицы. На самолете никаких особенных внешних обозначений не было. Все 23 полета по программе «Аист» прошли гладко, было лишь одно ЧП. Однажды Ан-22 взлетел для трехчасового полета, но тут же приземлился. Реактор не включался. Причина оказалась в некачественном штепсельном разъеме, в котором все время нарушался контакт. Разобрались, вставили в ШР спичку – все заработало. Так и летали со спичкой до конца программы.
На прощание, как водится в подобных случаях, устроили небольшое застолье. Это был праздник мужчин, сделавших свое дело. Выпили, разговорились с военными, физиками. Радовались, что возвращаемся домой, к семьям. А вот физики все больше мрачнели: большинство из них было оставлено женами. 15-20 лет работы в области ядерных исследований негативно отразились на их здоровье. Зато у них были другие утешения: после наших полетов пятеро из них стали докторами наук, а человек пятнадцать – кандидатами».
Итак, новая серия летных экспериментов с реактором на борту завершилась успешно, были получены необходимые данные для проектирования достаточно эффективной и безопасной авиационной ядерной СУ. Советский Союз все-таки обогнал США, вплотную подойдя к созданию реального атомного самолета. Эта машина радикально отличалась от концепций 1950-х гг. с реакторами открытого цикла, эксплуатация которых была бы связана с огромными трудностями и нанесением колоссального вреда окружающей среде. Благодаря новой защите и закрытому циклу радиационное заражение конструкции самолета и воздуха сводилось к минимуму, а в экологическом плане такая машина даже имела определенные преимущества перед самолетами на химическом топливе. Во всяком случае, если все исправно работает, то выхлопная струя атомного двигателя не содержит ничего, кроме чистого нагретого воздуха.
Но это – если… На случай же летного происшествия проблемы экологической безопасности в проекте Ан-22ПЛО не были решены в достаточной мере. Выстреливание угольных стержней в активную зону действительно прекращало цепную реакцию, но опять же, если реактор не поврежден. А что будет, если это случится в результате удара о землю, и стержни не займут нужное положение?.. Представляется, что именно опасность подобного развития событий не позволила реализовать в металле этот проект.
Однако советские конструкторы и ученые продолжали поиск решения проблемы. Тем более, что, кроме противолодочной функции, атомному самолету нашли новое применение. Оно возникло как логическое развитие тенденции повышения неуязвимости пусковых установок МБР в результате придания им мобильности. В начале 1980 гг. США разработали стратегическую систему MX, в которой ракеты постоянно перемещались между многочисленными укрытиями, лишая противника даже теоретической возможности уничтожить их точечным ударом. В СССР межконтинентальные ракеты установили на автомобильное шасси и железнодорожные платформы. Следующим логическим шагом было бы поместить их на самолет, который бы барражировал над своей территорией либо над океанскими просторами. Ввиду своей подвижности он был бы неуязвим для средств ракетного нападения противника. Главным качеством такого самолета было как можно большее время пребывания в полете, а значит, ядерная СУ подходила ему как нельзя лучше.
Наконец, было найдено решение, гарантирующее достаточный уровень ядерной безопасности даже в случае летного происшествия. Реактор вместе с первичным контуром теплообмена выполнялся в виде автономного блока, оснащенного парашютной системой и способного отделиться от самолета в критический момент и выполнить мягкую посадку. Таким образом, даже если бы самолет разбился, опасность радиационного заражения местности была бы незначительной.
…Реализации этого проекта помешал конец «холодной войны» и распад Советского Союза. Повторился мотив, довольно часто встречающийся в истории отечественной авиации: как только все готово к решению задачи, исчезла сама задача. Но мы, пережившие чернобыльскую катастрофу, не очень расстроены по этому поводу. И лишь возникает вопрос: как относиться к тем колоссальным интеллектуальным и материальным затратам, которые понесли СССР и США, десятилетиями пытаясь создать атомный самолет? Ведь все впустую!.. Не совсем. У американцев есть выражение: «Мы заглядываем за горизонт». Так говорят, когда выполняют работу, зная, что сами никогда не воспользуются ее результатами, что эти результаты могут оказаться полезными лишь в отдаленном будущем. Может быть, когда-нибудь человечество вновь поставит перед собой задачу постройки летательного аппарата на ядерной энергии. Может, даже это будет не боевой самолет, а грузовое или, скажем, научное воздушное судно. И тогда будущие конструкторы смогут опереться на результаты труда наших современников. Которые всего лишь заглянули за горизонт…
Перейти на -- [Часть 1] -- [Часть 2]
Источник: журнал "Авиация и Время" (№№ 3 и 4/2004 г.) "Атомный самолет: будущее в прошедшем времени"
submitted by Russian_partisan to Russian_aviation [link] [comments]


2019.08.17 07:08 Zapreev Как самому сделать проект перепланировки

Истории мастеров и мастерских: Столярная школа В августе мы встретились Пикабушниками в Питере, чтобы попилить и покрасить деревяшки.В общем творчески разнообразить будни и вообще хорошо провести время.Было жутко холодно, но нас приютили в самой уютной и теплой столярной школе Питера.
Наташа ( слева) и Жена ( справа)
Школу открыли две девушки. Это так необычно и круто: Женская столярная школа "Текстура скул"! Так что вот интервью с Наташей:Alex: Наташа, ты не профессиональный столяр? Расскажи, как ты решилась работать с деревом?Наташа: Сложный вопрос. *На самом деле, как пыльным мешком по голове!*Мы с мужем строим дом и хотим, чтобы там все было круто внутри; мебель и прочее. Поэтому, в свое время я подписалась на группы «дизайн интерьеров».Каждый день, я просматривала ленту...Куча мебели…В основном, стиль Лофт, то есть все достаточно простое, лаконичное, брутальное, в то же время много дерева и металла и стоит уйму денег, если хочешь найти кого-то, кто изготовит по твоим размерам.Постепенно у меня начала формироваться мысль, что это не так сложно сделать самому. Может быть, стоит научиться? И не нужно будет никого искать, ни у кого заказывать.Потом как-то все отложилось, забылось. Но в один момент я проснулась:«я хочу заниматься деревом и все»
Alex: А Женя, как вы познакомились?Наташа: Я стала искать столярные школы, мы же не в деревне живем, наверняка что-то должно быть. И нашла, не буду говорить название. Там был базовый курс с мебельными щитами, а был другой - «детская мебель из фанеры».«Ой как хорошо», - у меня двое детей и младшая дочка – «Пойду, начну с этого. Сделаю стол со стулом дочке».А Женя там как раз и преподавала. То есть она меня учила.
Наташа следит за моими учениками
Alex: Теперь она ваш партнер?Наташа: Да-да-да. Женя была администратором и вела этот единственный курс. Все остальные – Константин, он до сих пор там работает.Там была тусовка людей, которые приходили отдыхать от своей основной работы.Насколько разные вещи делались…Девушка одна мастерила подоконник какой-то огромный, внутрь встроила мозаику. А мозаика – это кусок из картины Ван Гога «звездная ночь». Для меня это было Вау!
Alex: А идея открыть свою мастерскую? Она родилась там?Наташа: Да. Муж меня давно подталкивал:- организуй что-то свое, я готов тебя проспонсировать, занимайся.Я говорила,- я не хочу открывать очередную кофейню. Давай, ты меня не торопи. Родится идея - значит, откроем что-то. Не родится – значит, буду работать на дядю, ничего страшного.А тут вся эта атмосфера, меня прям вовлекло-вовлекло.Я начала подкатывать к Жене, расспрашивать, сколько стоит оборудование, как часто ломается.Она оценила тогда:- Ну вот все оборудование, которое здесь – тысяч 500.- Как? Всего?Я бы сама думала очень долго,а муж, он более решительный человек, говорит:- Давай. Здесь надо уже быстро. Если лежит душа, если готова, договаривайся и погнали. Месяц максимум у тебя есть.Я к Жене:- Хочешь что-то свое организовать?».- Хочу, а где денег взять?- Давай объединяемся. Твое будет процесс обучения, все организационные…закупки, ремонт. А я могу деньги и поддержку внешнюю. Я была веб-дизайнером, я могу рисовать рекламу, еще что-то делать.Вот так мы сели поговорили, договорились и начали искать помещение.
На месте материалов красовалась арматура, торчащая из стен
Alex: Какой это год был? Почему здесь в НИУД ( Невский институт управления и дизайна)?Наташа: Мы открылись 8 марта в прошлом году. Нам год с копейками.Мы хотели на Севере и недалеко от метро, чтобы не было пропускного режима ~~( это частое явление сейчас)~~А тут вход сразу с улицы. Первый этаж. Не нужно никуда идти и ничего таскать. Плюс можно сделать зоны какие-то, кухню, все расставить.Но здесь было все убито...Alex: Т.е. вы сами делали ремонт?Наташа: Все, что успели. Вот из этой стены торчали деревяхи; она была вся облупленная. Пол был кривой, косой, мы его заливали. Окна были черные.Нам хотелось уюта какого-то, чтобы людям приятно было не только прийти построгать, хотелось посидеть подольше, чайку попить, пообщаться.Почему мы и стали плюшки печь.Я дома замешиваю тесто, приношу все. Мы это все здесь печем. Это вот была моя хотелка такая, приносить что-то, делиться с людьми. Вот наши постоянные ученики, девчонки…Они всегда принесут какие-то зефирки, вафли на всех - это очень здорово.
Плюшки - топ
Alex: Какая у вас основная фишка? В чем ваше отличие от других коворкингов?Наташа: Ну коворкинг - это, скорее, место рабочее, а у нас-то все-таки школа. У нас упор на обучение.У нас есть программа обучения, в ней два предмета, шкаф и табурет, но к нам могут прийти и сказать:- А я не хочу табуретку. Можно вместо табуретки я сделаю домик для кота?»- Хорошо, давайте.Я могу не тянуть время, если мне задают такой нестандартный вопрос. Мне не нужно советоваться с шефом МихалИванычем. Мы сами все умеем делать, мы можем ответить на любые вопросы.Я знаю все курсы, я помню всех своих учеников.
Alex: Так у вас появился курс "своем проекте"?Наташа: Да. Просто стали приходить люди:- Я в общем-то ничего не умею, но мне не хочется тратить время на основные какие-то вещи, но мне в итоге нужно получить шкаф. Вот фотка, вот размеры. Научите?- Без проблем, привози материал, мы тебе скажем какой, где, даже можем свозить..часто бесплатно. Научим тебя это делать, и ты увезешь с собой то, что ты хотел.Так у нас люди делают дубовые тумбы под раковины в свои квартиры..еще чего-то..Люди спрашивали и мы стали вводить такие вещи.«Правда, почему все должны делать табуретки?»В других местах есть программа и все. Хочешь? Учись! Не хочешь? Не учись!
Мы более гибки, мы более дешевые, мы печем плюшки.Еще люди говорят, мне понравилось, как вы мне ответили.
100 тумб и ни одной повторяющейся
Alex: Ведут ли у вас курсы приходящие мастера?Наташа: У нас изначально была достаточно большая команда, еще трое . Был мужчина и две девочки, все вели мастер-классы.Постепенно они рассеялись. Кто-то нашел постоянную работу. . Кому-то стало не интересно…Пока их это перло - они готовы были работать, потом раз и их стало переть что-то другое.
Alex: Кто ваши ученики? Девушки? Парни? Парочки? Взрослые люди? Молодые?Наташа: Есть пенсионерки, но ни одного пенсионера.Девушки, ближе к 30, у которых есть семья, есть дети, которые в школу ходят. Они уже такие самодостаточные, и они себя реализуют через вот эти все вещи.Офисные ребята. Рядом есть большая компания, занимается билинговыми системами. У них очень загруженный график, они по ночам иногда работают.И вот для них переключение от офисной работы на работу руками – это спасение.
Девушки заняты своими проектами
Alex: Забыл спросить. Чем ты занималась раньше? До столярки.Наташа: Я всегда на дядьку работала. Сначала я работала кладовщиком, отсюда любовь все по полкам раскладывать, все учитывать.Потом -а в маркетинге, рисовала всякие там брошюры и рекламы, и сайты делала,.Потом я ушла в декрет, и муж решил открыть свою компанию. Я с ним шла с самых азов. Вместе ночами рисовали макеты. Сейчас его компании 11 лет. Я успела поработать там везде. И в кадрах, и с банками общалась..Потом я выучилась на дизайнера интерфейсов..Спроектировала два приложения, сейчас заканчиваю мобильное приложение – мониторинг буровых установок.
Alex: Я так понимаю, столярная школа – это все еще хобби?Наташа: Да, хобби. Я хочу свою мастерскую, куда смогу просто приходить, когда у меня есть время, делать свои поделки деревянные. И чтобы оно все жило.Хочу, чтобы была какая-то своя тусовка. Делать так, чтобы у других людей это тоже стало любимым делом.
Alex: Вы свои личные изделия делаете? Какие ваши любимые?Наташа: Мои? Для меня до сих пор самые любимые тот стол со стулом, которые я сделала в самом начале. Там надо мной стояла Женя. И они получились идеальные.А вообще детская мебель. У меня куча идей, вещей, которые мне хочется сделать для дочки. У меня уже есть полка галерейная для ее наград и картин. Она у меня художник. Все ее работы я креплю на эту полку.Вот Женя делала 3х метровый дубовый стол. Еле переворачивали.
Alex: А ученики? Какие интересные проекты они делают?Наташа: Мне нравится, когда люди приходят на «свой проект», делают что-то нестандартное для наших курсов. Сто табуреток уже сделали, и барные, и не барные. Мне очень нравится, когда ученик приходит работать с твердым деревом, потому что мы, в основном, делаем из сосны.Есть У нас постоянные клиенты, которые делают светильники, интерьерные дела какие-то, столы
Alex: А вот это? Здесь чаша, вырезанная в слебе, наборное панно..Чья это реализация?Наташа: Это девочка, которая у нас вела мастер-классы, по нашей просьбе сделала.И панно она тоже ее рук. Была задача сделать шаблоны под мастер-классы. Вот она сделала Олененка, Волка и где-то еще один волк живет. Это мебельный щит, режется на торцовке, потом покрывается.
Олени расходятся по домам учеников
Alex: Выглядит очень интересно. Очень симпатично.Наташа: Да. Чем мы еще отличаемся? Мы любим животных. У нас была вот такая социальная активность: Люди приходили, платили только за материал и делали лесенки, домики для кошечек. А мы потом это все отвозили в приюты для животных.Т.е. люди учились работать на станках, проектировать, потом красили и оставили. А мы собирали комплектами и увозили в приют. Там монтировали.Про нас даже два сюжета снимали. Телеканале 100 приезжал. Мы с ними пилили в прямом эфире. И на 78 сюжет был.
Alex: Какие у вас планы?Наташа: Сейчас я в состоянии отдыха, но у меня миллион идей. Я хочу их все сделать здесь. А вообще планы? Все таки хочется сделать здесь больше уюта, добить это наше первоначальное желание.И мне лично хочется сделать больше упор на твердые породы дерева.
Alex: Какая у тебя личная позиция? Может девиз?Наташа: Вообще я думаю, пришли к тебе деньги, ну не жадничай. Ты можешь кому-то помочь – помогай. Это все возвращается. Будь человеком. А быть человеком – это помогать, не пройти мимо, если кому-то плохо, и жизнь приведет тебя к нужным людям в нужное место. Во всяком случае у меня это так.
Backstaege со съемок сюжета для федерального канала
P.S. Наташа не любит это афишировать и всячески открещивается, но Текстура - это особенная столярка. Она уютная, теплая, она женская. В ней не штампуются изделия, в ней царит атмосфера творчества. Легкость и нежность.
P.S.SЯ уезжаю в свадебное путешествие до середины сентября. Но за это время выйдут еще 3 статьи)
submitted by Zapreev to Pikabu [link] [comments]


2019.06.13 22:44 upitko_real Что выйдет в кино на следующей неделе (20 июня 2019)

Что выйдет в кино на следующей неделе (20 июня 2019) Всем привет! С вами снова Упитко. Как и в прошлые разы, предлагаю узнать, чего интересного будет в кино на следующей неделе. Откровенный шлак или что-то малоинтересное я не брал, сразу говорю, а писал про то, что казалось мне любопытным.
Дитя робота (I Am Mother), 2019 А кто из вас любит камерные фильмы, действия которых происходят в ограниченных локациях, а всё внимание сосредоточено на главных персонажах? Такие киноленты, как «Лок», «12 разгневанных мужчин», «Погребенный заживо» или недавний датский «Виновный» доказывают, что даже без динамичных событий в кадре и смен мест действия, но с хорошей актёрской игрой, интересной историей и грамотной режиссерской работой можно достичь больших успехов. И вот, еще один представитель подобного жанра, собирающийся появиться на экранах кинотеатров 20 июня, решил попробовать нас порадовать. Давайте порассуждаем, может ли у него получиться.
Постер к фильму. Источник: imdb.com. Студии: The Penguin Empire, Rhea Films (II), Southern Light Alliance, Southern Light Films. Режиссер: Грант Спьютор. Оператор: Стив Аннис
Аннотация Когда на Земле произошла глобальная катастрофа, уничтожившая человечество, в подземном бункере активировалась автоматическая программа по выращиванию человеческого эмбриона. Специальный робот-«мама» должен заботиться о маленькой девочке, кормить ее, воспитывать и учить. И вот прошли года, дочь стала подростком. Она никогда не видела поверхности планеты и всю свою жизнь провела в стенах бункера. Внезапно мирное сосуществование робота и девочки нарушает женщина из внешнего мира, у которой своя версия об истинном положении дел…
Что известно о фильме Сразу повеяло «Кловерфилд, 10», не находите? Там тоже был бункер, постапокалипсис (это, правда, по сюжету под вопросом) и персонаж, который никого не хотел выпускать. Кстати, если не смотрели, то вполне можете глянуть, фильм неплох. На самом деле тема действительно интересная и загадочная. И сценаристам тоже не сильно пыльная работенка: закрыл героев в помещении, а зритель пусть гадает, что же там за стенами (или над потолком). А ведь туда можно поместить кого угодно и что угодно, хоть гигантских котиков, хоть клонов Эми Уайнхаус, хоть… не знаю… пивной океан (извините, что-то навеяло).
Если сценарий писал некий Майкл Ллойд Грин, то снимал ленту тоже некий Грант Спьютор, для которого это режиссерский дебют. Написанная история долгое время пылилась на продюсерских полках и входила в знаменитый «Чёрный список». Если кто не знает, это кинокартины с интересными идеями, которые никак не запустят в производство. В итоге в 2017 году фильм все-таки сняли на австралийской студии Adelaide Studios и зачем-то потом монтировали целых два года. Возможно, чтобы люди немного подзабыли про вышеупомянутый «Кловерфилд».
Итак, какие знания мы на данный момент имеем? Фильм по какой-то причине долго не хотели снимать. Затем все-таки решились. Отправили его почему-то в Австралию. Взяли на режиссерское кресло новичка. А потом еще долго не выпускали. Ну да, многообещающее кино.
Теперь о потенциальных плюсах. Одна из главных ролей у Хилари Суэнк, а она все-таки хорошая актриса. Вы можете помнить ее по таким фильмам, как «Малышка на миллион», «Писатели свободы», «P.S. Я люблю тебя» и «Приговор». Правда, скажем прямо, девушка уже давно не играла в громких кинокартинах, если не считать совсем не главную роль в авантюрной комедии «Удача Логана». Запишем и этот факт в блокнот наших знаний о фантастическом триллере «Дитя робота».
Голос роботу — не самому, кстати, симпатичному — подарила (за деньги, конечно) тоже известная актриса Роуз Бирн. Правда, в дубляже мы все равно этого не сможем оценить. Девочку, являющуюся дочерью робота, сыграла юная актриса Клара Ругор, которую вы скорее всего не знаете. Всё, больше в фильме актеров нет. Ну, если не считать мужика, который носил костюм робота (вы тоже сразу вспомнили робота Алешу? Нет? И слава богу. Не гуглите, не надо).
Переходим к главному. Рейтинг фильма на данный момент составляет 6.9 при почти 14 тыс. проголосовавших. И этому факту я, скажу честно, весьма удивлен. Ну, не знаю, глянем...
Кстати, вспомнил еще один немного похожий фильм. Называется он «Затаившись», в нем тоже есть бункер, а над бункером тоже есть тайна. И концовка там довольно неплохая.
Детские игры (Child's Play), 2019 Ряды ремейков-перезапусков пополняются, ведь зрители требуют новых фильмов, кошельки продюсеров просят новых денег, а идей не хватает. Да и есть у создателей всех этих киноисторий робкая надежда, что кто-то, кто слышал про старую франшизу или даже был ее поклонником, заглянет в кино, дабы убедиться в том, что всё переделали не так, как надо. Но последнее не так важно, ведь ключевое действие здесь — поход в кино. И именно это можно будет осуществить с 20 июня, чтобы посмотреть новый фильм про убивающую куклу Чаки.
Постер к фильму. Источник: imdb.com. Студии: KatzSmith Productions, Metro-Goldwyn-Mayer (MGM), Oddfellows Entertainment, Orion Pictures, TF1 Studio. Режиссер: Ларс Клевберг, оператор: Брендан Мк Уэгама
Аннотация Сын матери-одиночки Энди получает в подарок новую куклу, мечту всех детей его возраста. Однако в определенный момент оказывается, что с подарком что-то не так.
Что уже известно Шестая и последняя часть про куклу-убийцу вышла не так давно — в 2013 году. Бюджет составлял всего 5 миллионов долларов, в фильме не было элементов черной комедии, которыми были насыщенны прошлые ленты серии, а главный конфликт имел старую подоплеку, ведь кукле Чаки противостоял повзрослевший Энди — герой самого первого фильма, которому в далеком 1988 году подарили злополучную игрушку с духом серийного убийцы внутри. Кинокартина мало отличалась от современных конвейерных слэшеров (за исключением того, что все спецэффекты создавались вручную), но все же некую изюминку и даже определенную глубину имела. Однако тут вмешалась вот какая интересная штука. Дело в том, что правами на все сиквелы про куклу обладает компания Universal Pictures, но прав на оригинал (самый первый фильм) у нее нет. Именно поэтому компания MGM (Metro-Goldwyn-Mayer), которая как раз владеет правами на оригинал 1988 года, его теперь и перезапускает. То есть в итоге всё может обернуться тем, что будут две параллельные киновселенные про Чаки, так как Universal от куклы отказываться пока не собирается, по крайней мере никаких подобных новостей не появлялось.
Каким будет новый Чаки? Он больше не представляет собой сосуд для духа Чарльза Ли Рэя по прозвищу «Душитель с озера», и никакой мистики в предстоящей киноленте не будет. С 1988 году мир стал намного более технологичным, из-за чего страхи людей поменялись, а значит должны измениться и главные злодеи в хоррорах. Поэтому новый Чаки — это кукла-робот (я слышу возгласы несогласных), которая вышла из-под контроля. Уверен, компания Universal уже ждет провала предстоящего фильма от MGM, после чего сможет выпустить свое кино про того же персонажа, более каноничное, и перетянуть в его аудиторию недовольных. И недовольные, конечно же, сразу станут довольными, даже если фильм будет средненьким, ведь им вернут старого доброго Чаки. Никто не отменял прописную истину о том, как сделать человеку хорошо: нужно что-то изменить к худшему, а затем вернуть так, как было. Даже если переделкой будет заниматься кто-то другой.
Актеры из старых сиквелов тоже подливают масла в огонь, высказывая свое негативное отношение к новому фильму MGM, потому что их в него не позва… то есть потому что Чаки сильно изменился и от старого по сути ничего не осталось. В какой-то степени их можно понять, ведь действительно поменялись ключевые вещи, и можно было спокойно чуть подправить внешность куклы и снять картину, не имеющую никакого отношения к франшизе. Но мы-то с вами понимаем, что компании MGM, имеющей права на того же персонажа, также хотелось занять свое место на поляне. Ну, или хотя бы попробовать, вдруг получится.
Но хватит про мотивацию компаний, давайте о фильме. Кто его режиссировал? В качестве постановщика был приглашен Ларс Клевберг, который снимал до этого только одну картину, но зато в жанре ужасов. Лента называлась «Полароид» и рассказывала о винтажном фотоаппарате, который убивал всех, кто оказывался на созданных им фотографиях. Довольно проходное зрелище тогда получилось у Клевберга, скажем честно, и именно поэтому у нас есть еще один повод начать беспокоиться за старину Чаки.
Быть может актеры вытянут фильм? Роль мальчика Энди, хозяина куклы, была отдана 13-летнему актеру Гэбриелу Бейтману (первому Энди из фильма 88-го года, кстати, было лет 7 — вот вам еще одно сильное отличие), который уже успел в своей жизни сыграть в средненькой семейной драме про собаку «Бенджи» и довольно ярком хорроре «И гаснет свет...». А вообще парень снимается с 2014 года и делает это довольно активно, заполняя пустоты в карьере между полнометражными кинолентами съемками в разных сериалах. Короче говоря, актёр для своих 13 лет довольно опытный.
Маму Энди сыграла Обри Плаза, которую вряд ли отнесешь к очень известным актрисам, однако большинство активных кинолюбителей наверняка назовут ее лицо знакомым. Несколько заметных ролей Плаза в своей жизни исполнила — например, в фильмах «Ингрид едет на Запад», «Свадебный угар» и «Дедушка легкого поведения».
И сюда же добавим, что Чаки будет говорить голосом Марка Хэмилла, известного по старым добрым «Звёздным войнам», где он играл (и играет) Люка Скайуокера. В общем, с актерами всё более-менее нормально.
Стоит отметить, что создатели фильма пошли на поводу у моды, которая в последнее время предлагала нам киноленты и телесериалы о том, как группы подростков сталкиваются с чем-то зловещим («Оно», «Очень странные дела»). Да, вы все правильно поняли: у главного героя Энди по сюжету будут друганы, которые помогут ему сражаться с маленькой куклой. Ну, не знаю, пока прием, честно говоря, выглядит немного дешевым, но ок, посмотрим на реализацию.
В мире кино выйдет на день раньше, чем у нас, поэтому предварительных оценок пока нет. Так что, если фильм вас заинтересовал, придется самим на основе имеющейся информации решать, стоит его смотреть или нет. Ну или всегда можно чуть подождать и почитать потом первые отзывы и рецензии.
История игрушек 4 (Toy Story 4), 2019 Самая первая «История игрушек» от студии Pixar при поддержке Диснея была выпущена в далеком 1995 году и произвела тогда настоящий фурор. Это был первый полнометражный мультфильм, полностью сделанный при помощи компьютера трёхмерным. Мировые кассовые сборы составили 365 миллионов долларов (при бюджете в 30 миллионов), что для тех времен было внушительной суммой. Вторую часть выпустили через 4 года, и она также получилась отменной. Третий фильм пришлось ждать уже 11 лет, но это того стоило. Лента, вышедшая в 2010 году, была расхвалена со всех сторон, получила два «Оскара» (лучший анимационный фильм и лучшая песня) и собрала в мире более миллиарда долларов. И вот, уже совсем скоро выходит четвертая часть. Давайте разбираться, чего от нее ждать.
Постер к мультфильму. Источник: imdb.com. Режиссер: Джош Кули, художник: Боб Поли. Производство: Pixar Animation Studios, Sam Hurwitz Productions, Walt Disney Pictures
Аннотация Команда игрушек, состоящая из ковбоя Вуди, астронавта Базза, тираннозавра Рекса, пса Слинки и всех остальных, теперь живет у маленькой Бонни. Однажды девочка приносит домой новую игрушку по имени Вилкинс, которую сделала сама из пластикового столового прибора. Несмотря на то, что Вилкинс оказывается весьма необычной личностью, Вуди знакомит ее с друзьями. Но однажды во время поездки новая игрушка теряется, и тогда команде приходится отправиться на ее поиски…
Что уже известно о мультфильме Долго было непонятно, будет ли вообще четвертая часть. Новости поступали самые разные: то лента планируется, то Дисней опровергал эту информацию. Однако в 2014 году о начале работы над мультфильмом наконец-то было объявлено официально. Парой режиссеров должны были стать Джон Лассетер, снимавший первые две части «Истории игрушек» (то есть парень самый что ни на есть родной для франшизы), а также «Тачки» и «Тачки 2», и художник-мультипликатор Джош Кули, который до этого на режиссерском кресле ни разу не сидел. Но в 2017 году Лассетер покинул проект, оставив неопытного и не имеющего до этого никакого отношения к Вуди и его друзьям Кули одного. То есть мультик доделывался в том, что касается режиссуры, уже в одиночку. Но я не думаю, что в таких масштабных проектах стоит бояться подобных ситуаций, ведь у крупных студий всё отлажено и работает хорошо даже без одной, пусть и очень важной единицы.
Понятно, что новая «История игрушек» будет в формате 3D, так что готовьтесь свои красно-синие очки, только не попадитесь в таком виде болельщикам «Спартака».
Основной костяк старых персонажей должен сохраниться в полном составе, а главных из него — ковбоя Вуди и астронавта Базза — озвучивали всё те же Том Хэнкс и Тим Аллен.
Из громких имен к ним присоединились Кристина Хендрикс и сам Киану Ривз, который дал свой голос брутальному, но все же игрушечному каскадёру Дюку Кабуму, вроде как сбежавшему из пункта списанных с производства игрушек. А еще в мультике присутствуют забавные ярмарочные кролик и утка, которых озвучивали Джордан Пил (режиссер «Прочь» и «Мы») и Кигэн-Майкл Ки (актёр из скетч-шоу «Кей и Пил» и сериалов «Дом игр» и «Парки и зоны отдыха») соответственно.
Слоган: «На дороге жизни есть и старые друзья, и новые друзья, и истории, которые тебя изменят». Ох, будто Хемингуэй писал. Как раз перед самоубийством.
Ну и самая грустная информация: скорее всего, это последний мультфильм про Базза и Вуди. Всё-таки актёры озвучки стареют, Pixar и Дисней, как известно, сиквелы на свои кинопроизведения делают реже, чем остальные студии, и многие их шедевральные работы так и остались без продолжений, да и пора уже завершать всю эту историю с игрушками, пока она не стала посмешищем. Так что запасайтесь платками или салфетками.
За мечтой (Teen Spirit), 2018 Когда я посмотрел трейлер этого фильма, то, конечно же, сразу вспомнил другое кино с той же актрисой в главной роли, вышедшее три года назад. Уверен, не я один. Особенная, талантливая, но растерянная девушка в центре сюжета, которую восхваляют окружающие, много музыки, много странных людей вокруг, которые что-то хотят от главной героини, и яркие цвета на фоне темноты — всё это мы уже видели в 2016 году в ленте «Неоновый демон» — необычном, безумно красивом, противоречивом, сюрреалистическом, вычурном, многосмысловом кинопроизведении, которое запоминается надолго (не рекламирую, так как фильм понравится далеко не всем). Но нет, кажется, это всего лишь совпадения… которые никто из создателей новой картины не заметил? Сомневаюсь.
Постер к фильму. Источник: imdb.com. Режиссер: Макс Мингелла, оператор: Отем Дюральд. Производство: Aperture Media Partners, Automatik Entertainment, Blank Tape, Head Gear Films, Interscope Films, Metrol Technology. Прокат: Capella Film
Аннотация Талантливая провинциалка Вайолет попадает на популярный молодежный конкурс певческого таланта, называющийся «Teen Spirit». Девушку жду тяжелые испытания, сильные искушения, а также кропотливый труд. Ведь только пройдя все это, можно стать настоящей звездой.
Что известно о фильме Ага, «Teen Spirit». Поклонники группы Nirvana наверняка сейчас встрепенулись, прочитав часть названия известной песни своих кумиров. Однако в данном случае это всего лишь наименование придуманного для фильма конкурса, пародирующего всевозможные телешоу, где люди пытаются прославиться, благодаря пению.
Как я уже писал выше, в главной роли снимается молодая (всего 21 год), но уже очень опытная и, в общем-то, яркая актриса с лицом 12-летнего мальчика из английской деревни Эль Фаннинг. Помимо вышеупомянутого «Неонового демона» вы могли видеть ее в таких фильмах, как «Роковое искушение» и «Закон ночи», но, скорее всего, вспомните по диснеевской киносказке «Малефисента», где девушка играла принцессу Аврору, бегающую и прыгающую со всякими чудными существами.
Вторая по значимости роль у Златко Бурича — он играет наставника главной героини. Актер известен по серии датских фильмов «Дилер», неплохо знакомых отечественному зрителю. А еще в фантастическом (если его можно так назвать) блокбастере «2012» Бурич исполнял роль не очень хорошего (в моральном смысле) российского миллиардера Юрия Карпова.
Режиссировал картину и писал к ней сценарий 33-летний Макс Мингелла, и это дебют парня на режиссерском кресле. Он является сыном именитого постановщика и обладателя «Оскара», Энтони Мингеллы («Английский пациент», «Талантливый мистер Рипли» и «Холодная гора» — не путать с горбатой), умершего в 2008 году, а еще актером, игравшим в таких фильмах, как «Агора», «Элвис и Анабелль», «Рога», «Кадры», «Реклама для гения», и известнейшем телесериале «Рассказ служанки», где он исполнял роль Ника Блэйна.
Ну что я могу сказать… конкурсы эти певческие популярны, поэтому появление фильмов про них было всего лишь вопросом времени. Ведь взять что-то, что любят люди, и перенести в иную плоскость, где можно подзаработать, — это излюбленный прием в мире современной культуры. Людям интересны какие-то шоу? Сделаем про них фильмы. Людям интересны какие-то фильмы? Сделаем на основе их идеи шоу. Людям интересен какой-то спорт? Сделаем и на его основе шоу. Люди стали обожать какую-то новую, доселе неизвестную телепередачу? Сделаем точно такую же, но с креслами другого цвета и другим названием. И так далее… А когда мы будем делать фильм про какое-то популярное шоу, то назовем всё это пародией и срыванием покровов, но умолчим, что просто решили немного попаразитировать на популярной теме.
Что касается обсуждаемой ленты, то ее картинка явно обещает быть красивой, а музыка — сносной. Драматические моменты при этом вряд ли будут отличаться особой глубиной, а сюжет — неоспоримой оригинальностью. И тем не менее кино успело обзавестись на IMDb хорошим рейтингом, равным 7.1 при 1,9 тыс. проголосовавших. Так что оно как минимум смотрибельное — так решили зрители. Тем лучше для нас в вами.
Зов волка (Le chant du loup), 2019 Когда копаешься в предстоящих кинопремьерах, всегда радуешься, если находишь какой-то неизвестный фильм, который имеет на IMDb, во-первых, действительно хороший рейтинг, а во-вторых, достаточное количество проголосовавших. Такое положение дел сводит к минимуму возможность ошибиться с ожиданиями при покупке билетов в кино, ну и просто греет душу. Тем более это важно в летний период, когда киноделы, как и обычные люди, отправляются на отдых, отодвигая все лучшие фильмы на осень и остальные времена года. Именно поэтому, когда я наткнулся на ленту «Зов волка», я сразу начал с улыбкой потирать руки. Давайте разбираться, что же это за кино.
Постер к фильму. Источник: imdb.com. Режиссер: Абель Ланзак, оператор: Пьер Коттро. Производство: Canal+ [fr], Centre National de la Cinématographie (CNC), Chi-Fou-Mi Productions и другие. Прокат: MEGOGO Distribution
Аннотация Военный подводник Шантерен — обладатель уникального слуха. Молодой человек способен распознать любой звук, который слышит, и определить его источник. Это делает Шантерена незаменимым при операциях с участием подводных лодок. Но однажды ситуация выходит из-под контроля, что грозит миру глобальной войной. Теперь молодому военному необходимо всё исправить, чтобы предотвратить планетарный конфликт.
Что известно о фильме Эта французская кинолента выходит уже совсем скоро — 20 июня — как раз тогда, когда многие из нас будут на дачах, пляжах или у бабушек в деревнях. Понятно, что особых кассовых сборов наши прокатчики от нее не ждут, иначе не загоняли бы фильм в конец первого летнего месяца, хотя во многих странах он вышел еще зимой. Из-за этого «Зов волка» точно лишится значительной части аудитории, которую мог бы заинтересовать, а сама аудитория лишится, возможно, действительно хорошего зрелища. Почему хорошего?
Рейтинг фильма на IMDb на данный момент составляет 7.6, что очень хорошо как само по себе, так и для жанра триллера (хотя официально картина считается экшном). Проголосовало при этом уже достаточное количество людей, чтобы можно было говорить о том, что оценка не случайная, — 1,2 тыс. человек. Так что вероятность, что фильм будет годным, весьма велика.
Главная роль принадлежит Франсуа Сивилю, известному по псевдодокументальному ужастику «Париж: Город мёртвых» (про знаменитые катакомбы, сектантов и философский камень). А еще у парня есть приз компании «Шопар», вручаемый на Каннском кинофестивале лучшему молодому актеру.
Вторая по значимости роль была отдана известному актеру Омару Си, снимавшемуся в таких кинокартинах, как «1+1», «2+1», «Шоколад», «Инферно» и «Шеф Адам Джонс». Также в фильме присутствует Матьё Кассовиц («Амели», «Мюнхен», телесериал «Война и мир»).
Режиссировал ленту мало кому у нас известный Абель Ланзак, для которого это дебютный фильм. До этого мужчина занимался политикой (о как!) и принимал участие в создании комиксов (ого-го как!). Настоящее его имя — Антонин Бодри, а Абель Ланзак — это псевдоним. Вот такой вот интересный режиссер и вот такой вот интересный дебют.
Отдельно нужно сказать про дуэт композиторов, работавших над кинокартиной. Он состоит из музыкантов Тома Хаджду и Энди Милбурна, известных проектом tomandandy. Парни уже давно пишут музыку для фильмов — например, для таких, как «Человек-мотылек», «Правила секса», «У холмов есть глаза», «Сделка с дьяволом» и «Обитель зла 4» (то есть довольно известных), — так что с музыкальным сопровождением у обсуждаемой нами сегодня ленты всё должно быть ок. Кстати, саундтрек уже опубликован и его можно послушать.
Слоган: «Когда нет места страху, нет права на ошибку и нет времени на раздумья...». Что-то как-то мало перечислений. Нужно было еще «...нет денег на мобиле, нет настроения общаться с коллегами и нет кетчупа в сэндвиче...».
Русская невеста (The Russian Bride), 2019 А это американский ужастик про русскую невесту в США, который добавит немного страхов для тех, кто ищет себе мужа в интернете.
Постер к фильму. Источник: imdb.com. Режиссер: Майкл С. Ойеда, оператор: Джим Орр. Производство: Edge West Productions, Millman Productions, MzK!M Productions, Paraduin Productions, Pay It Forward Entertainment, Reigning Entertainment. Прокат: Кинолэнд
Аннотация Русская женщина Нина знакомится в интернете с богатым американцем и вместе с дочерью едет к нему в США. После свадьбы она неожиданно понимает, что огромное поместье стало для нее настоящей ловушкой, а у мужа свои планы на новых жильцов.
Что известно о фильме Главная роль у американской актрисы и модели с украинскими именем и фамилией Оксаны Орлан (Орленко). Ни в каких громких проектах, кроме эпизодического появления в фильме «Остров» 2005 года (про сбежавших клонов), женщина не участвовала, но зато у нее установлен Инстаграм, в котором она появляется в разной одежде и как раз рекламирует «Русскую невесту».
Главного злодея играет Корбин Бернсен, которого вы можете знать по ролям Арнольда Бекера в сериале «Закон Лос-Анджелеса», доктора Файнстоуна в киноленте «Дантист» и детектива в отставке Генри Спенсера в сериале «Ясновидец». А еще у него огромная коллекция «снежных» стеклянных шаров, и это не шутка.
Режиссировал «Невесту» Майкл С. Ойеда, известный ужастиком «Одичавшие», в котором ожившая девушка с духом воина апачи внутри мстит своим насильникам и убийцам. Также постановщик имеет отношение к созданию игрового телесериала «Смертоносный воин».
Рейтинг нового фильма на IMDb равен 6.1 при 1900 проголосовавших, что для представителя жанра ужасов, кстати, неплохая оценка. Среднестатистический не ужастик обычно имеет рейтинг 5.3–5.7.
Думаю, что наличие «Русской невесты» в сети немножко ударит по ее кассовым сборам, но кто же виноват, что наши прокатчики работают так медленно.

Ну типа всё. С вами был Упитко. Пока!
https://preview.redd.it/2jo48kdp97431.png?width=150&format=png&auto=webp&s=10bf04579b6bd24f718b7adfa9506ecf61bdf9e7
submitted by upitko_real to Pikabu [link] [comments]